| 
					
						
						| 
								
									| Модераторы форума:
		molotov, EntertainerLT 
 
 
						
				 
				| 		
	вообще очень хорошая идея... в Челябинске реализовывается вело-схватка.. не хватало как раз технической организации.. и это при гламурном ЕН-лайт(игра в один экипаж). я что хотел сказать - спасибо! |  
 
						
				 
				| 		
	....до сих пор встречаются люди, даже на схватки приходящие на шпильках в платьях или пиджаках с калстуками, сколько бы их не предупреждали, что это зря, и они пожалеют... а тут как раз для данного контингента есть отдушина, ну тоже они хотят поиграть, но влом им ползать по недостроям, тоже можно понять, но и подумать хочется. А для корпоративных игр это вообще идеально.То что это могут быть и вело- и пеше- и ролло- соревнивания очень удобно, что все сразу за машины уцепились. движок схватки действительно грамоский там слишком много вариантов. а тут удобно.. не будет он лишним. если есть предложение - спрос будет всегда.
 |  
 
						
				 
				| 		
	эмм... типа "наш ответ дозору"? )))
 тоже не понял восторгов. особенно первых отписавшихся. Та же Схватка только в профиль. Если была потребность в таких играх, то ничто не мешало (и не мешает) проводить такие игры на стандартном движке Схватки. Громоздкость движка, "несерьезность" такой схватки - это все надуманно.
 
 По философии тоже не понятно. За счет чего будет обеспечиваться заявленная простота игры? Задания же пишет не движок, а авторы))) Напишут авторы грибов - и будет Аццкий Тупняк. Независимо от того как она называется - Схватка или Точки.
 
 Поймите меня правильно, я не против новых продуктов проекта. Я против иллюзии  появления новых продуктов.
 Точки, ИМХО, это не шаг вперед. Это топтание на месте с умным лицом.
 
 
 А если администрация проекта задумывается о развитии философии игры (а я уверен, что задумывается)) ), то, на мой скромный взгляд, давно настала пора подумать о неком обособлении реального и виртуального ЕН. По крайней мере, о раздельном учете тех или иных заслуг.
 |  
 
						
				 
				| 		
	ребят, да что вы набросились-то так?   неужели вы действительно убеждены, что привлечение в проект новых слоёв населения повредит ему?.. да, с философией немного натянуто... но и предложения просто проводить обычные Схватки, но с указанными ограничениями - тоже выглядят абсолютно неубедительно... "Точки" имеют право на жизнь! На это, как минимум две причины: 1). это EN-игра для тяжёлых на подъём людей 2). это промежуточный этап в "вербовке" новых схватчиков   . уверен, что определённому проценту игроков со временем станет тесно в "Точках"... |  
 
						
				 
				| 		
	+1 2 ЯЯЯЯя о том же.
 мне не жалко - пусть играют.
 мне просто не понятно когда любую вариацию игры пытаются закрепить движком.
 
 возможно мой вопрос не так поняли, повторю - почему нельзя взять движок обычной схватки, выставить руками все те параметры, которые вы сейчас жестко прописываете в движке точек, и проводить их и дальше на движке схватки? с теми же 20тью баксами, ограничением в 7 часов и 7 человек. и называться это будет именно точки.
 
 мне не жалко - пусть играют.
 только зачем плодить сущности без необходимости?
 с одной стороны ИМ вроде всегда заявлял что предоставляет универсальный программный комплекс - на котором можно реализовать любую фантазию автора.
 так вот зачем от общего подхода скатываться в частности? зачем под каждую вариацию схватки заводить новый движок?
 Хочется людям - пожалуйста, обьясните всем что можно делать вот такие вот игры, но вводить ради этого новый движок...
 Не говоря уже о том, что в каждом городе свои реалии - кому то удобно взнос в 20уе, кто то видет что оптимальнее было бы 15...
 так мы докатимся скоро до того, что если схватка длится больше 7 часов - один движок, больше 12 - второй, больше дня - третий, а еще подвиды по количеству экипажей. а еще подвиды по наличию\отсутствия штаба...
 
 движок енки позволяет хоть в шахматы играть. но это же не повод чтобы выделять отдельный тип игр...
 
 вобщем очередная PR глупость...
 |  
 
						
				 
				| 		
	2  	~nem~невопрос - делайте, играйте. но зачем под каждую вариацию плодить свой движок???
 |  
 
						
				 
				| 		
	Джавдет: вобщем очередная PR глупость... ключевое слово здесь "PR"... а "глупость" понятна только EN-щикам   Джавдет: 2  	~nem~невопрос - делайте, играйте. но зачем под каждую вариацию плодить свой движок???
 эм... по-моему, это очевидно... тому самому контингенту будет гораздо приятней, что они играют в "отдельную" игру, выделенную специально для них... поймите меня правильно, я всё это тоже архипрогрессом не считаю... однако, не вижу ничего предосудительного в некотором "прогибании" под интересы масс   |  
 
						
				 
				| 		
	Нет ребята, я с вами в корне не согласен. Зачем впихивать всё в один движок. Игрокам намного проще воспринимать разные форматы игр под разными брендами. Почему вы не против отделения виртуальных игр, если движок Схватки и Мозгового Штурма аблюлютно идентичен? Игроки вот запросили Тайники - это вообще один в один движок Схватки, но людям проще воспринимать формат игр где прячутся клады как игры под отдельным брендом. |  
 
						
				 
				| 		
	Джавдет: 2  	~nem~невопрос - делайте, играйте. но зачем под каждую вариацию плодить свой движок???
 Во первых чтоб народ различал. Во вторых чтоб коэффициенты считались по разному. т.е. опыт в CX не равно опыт в точках. В третьих авторские коэффициенты в СХ != в точках. В четвертых цена для оунера  меньше что позволит ему сделать меньше взнос например 10$ веть и на организацию точек надо меньше денег.  to Джавдет: или ты считаешь что нашенское CRC или Отрыв ет разновидность схватки??? собственно тут типа аналог ориентирования предлагают. другое дело что будут наверно и схватки проводить не сложные и называть точки. :) |  
 
						
				 
				| 		
	Объяснили мне насчет того что 20уе - это не взнос, а оплата ИМу.тогда согласен, некоторый смысл это имеет.
 |  
 
						
				 
				| 		
	ну насчет коэффициентов и очков - это вообще песня.опыт в сх не равно опыту ни в фотоохоте ни в фотоэкстриме, но при этом очки победителям то одни и те же...
 |  
 
						
				 
				| 		
	air: Нет ребята, я с вами в корне не согласен. Зачем впихивать всё в один движок. Игрокам намного проще воспринимать разные форматы игр под разными брендами. Почему вы не против отделения виртуальных игр, если движок Схватки и Мозгового Штурма аблюлютно идентичен? Игроки вот запросили Тайники - это вообще один в один движок Схватки, но людям проще воспринимать формат игр где прячутся клады как игры под отдельным брендом.  тогда через пару лет все придет к тому, что захочется мне например игру провести, накреативлю я уровней, но если присмотреться - в этой игре окажется что-то от точек, что-то от тайников, что-то от кешинга, что-то от фотоохоты, и что-то от еще 5 видов игр которые к тому моменту добавятся в движок. и под каким названием мне надо будет подавать этот салат? на каком движке проводить, если технически можно будет провести на любом? |  
 
 
						
				 
				| 		
	Джавдет: опыт в сх не равно опыту ни в фотоохоте ни в фотоэкстриме, но при этом очки победителям то одни и те же...
 
 Ну не скажи. Мне гораздо проще облазить десять разваливающихся недостроев, чем лечь голому в ванну посреди автобусной остановки :) |  
 
						
				 
				| 		
	Konstantin: Получится Схватка :) ога, только вот меня тогда с говном сьедят за схватку без забросов и кодов маркером.  скажут - ну и делал бы эту игру на точках\кешинге\тайниках\фотоэкстриме\(и тут будут еще те 5 типов движка, которые добавятся через пару-тройку лет). |  
 
						
				 
				| 		
	air: Джавдет: опыт в сх не равно опыту ни в фотоохоте ни в фотоэкстриме, но при этом очки победителям то одни и те же...
 
 Ну не скажи. Мне гораздо проще облазить десять разваливающихся недостроев, чем лечь голому в ванну посреди автобусной остановки :)  но опыт то все равно разный   и пользуясь случаем, напоминаю, что вроде как давно обещали сделать разделение очков опыта по типам игр... |  
 
						
				 
				| 		
	....до сих пор народ помнит отжиг с ваннами новоявленого тогда домена ^___^каждый выбиарет то что ему нравится.
 Джавдет, Констатнтин прав, то что ты описал это просто схватка ))) Просто её стали "дробить". Каждый прокет это составляющая ЕН в целом, для тех кто любит что-то одно. Не все любят коктейли из ликёра клубники и водки. Кому то хочется отельно ягод, а кому то выпивку, если уж грубо сранивать.
 Не думаю что так уж тебя и съедят... да новые форматы игр не всегда сразу прнимают но потом они вполне приживаются.
 |  
 
						
				 
				| 		
	Вполне юзабельно и интересно. Единственный минус - народу придется дробиться на команды, которые потом придется убивать, т. к. капитан из команды уйти не может. Сделали бы что ли какое-нибудь разбиение внутри команды. Хотя бы по экипажам. |  
 
						
				 
				| 		
	air: URАN: сделайте для "лайтов" так, чтобы можно было получать задания с сайта прямо на телефон. в нашем городе пытались играть без КЦ через телефон. говорят не заходит в игровую зону   WAP-версия работает давным-давно и многие игроки её постоянно используют для игры с телефона. Всё нормально заходит. Раньше были проблемы в функцией автологина у игроков с русскими логиными, но теперь они могут вводить вместо логина - свой ID и всё отлично работает. и давно эти изменения в силе? |  
 
						
				 
				| 		
	URАN: и давно эти изменения в силе? ну да, вроде как   возможно, ваши орги что-то недоделали... |  
 
 |  |  |