|
||||||
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=20851 | ||||||
|
||||||
Эта игра игра включила в себя всё лучшее сразу от многих городских проектов: от авточеленжей мы взяли простоту выхода на старт и отсутствие дополнительного снаряжения и специальной экипировки, от игр по ориентированию - задания на отличное знание своего города и умение работать с картой, от фотоигр - особенности архитектуры, памятников и достопремичательностей вашего города. Ну и наконец от игр типа Схватка мы взяли собственно движок :) С кодами, подсказками, он-лайн статистикой.
Даже если вы приедите на игру в пиджаке: Или посадите за руль симпатичную девушку: У вас будут все шансы занять первое место! И получить на финише классный приз в позитивной обстановке. (кстати все эти фото сделаны на реальных игр типа Точки) Интересной особенностью игры Точки является обязательный сбор участников на старте игры и рекомендуемый на финише. Стартовый сбор будет проходить на больших парковках вашего города, возле гипермаркетов или других крупных торговых объектов. На финише вас сразу же ждёт награждение (как только соберётся 5-10 команд) и обсуждение прошедшей игры. В простой игре, да еще и при отсутствии заброшенных объектов, сложно сделать много ошибок и поэтому пересчёты заданий практически исключены. Теперь немного о заданиях в игре. Все задания сформулированы так, чтобы вывести вас на конкретную точку в городе. В Точках нужно догадаться куда нужно ехать, а поиск кода на точке не составляет тудностей: Пример задания №1: Как гласит городская легенда советских времен, когда решался вопрос о названии этого объекта, один чиновник встал, поправляя очки кашлянул, закурил и насупившись сказал: — А что тут думать?! Вот и название! Ключ за мойкой. Комментарий к заданию: Это реальная городская легенда, которую поведал писатель М. Круль: «Гостиница строилась на средства еще союзного профсоюза, и, когда решался вопрос о ее названии, высокий московский гость из ВЦСПС во время дружеского застолья взял со стола пачку «Орбиты», достал сигарету, закурил и изрек, как Ньютон, которого вдохновило упавшее на голову яблоко: — А чего думать-гадать?! Вот вам, хлопцы, и название – «Орбита»! На том высокое банкетное собрание и порешило». Ключ находился на обратной стороне указателя "АВТОМОЙКА", во дворе гостиницы. Если вы не знали эту легенду, то вы могли проанализировать выделеные слова и вспомнить название советских сигарет. А вот как выглядели подсказки к заданию: Подсказка №1 для всех (15 мин.) Чиновник взял название с пачки сигарет. Подсказка №2 для всех (20 мин.) Гостиница "Орбита". Подсказка №3 для всех (35 мин.) Ключ с обратной стороны указателя "Автомойка". Подсказка №4 для всех (60 мин.) Ключ: ENORB34 Пример задания №2: Замок в березовом поле вдали от квадрата зрелого деревянного бездорожья. Комментарий к заданию: Все слова в задании были "переведены" в антонимы. Если антонимы как таковые к слову не существовали, авторы предлагали "условно противоположные" термины, например "железный" - "деревянный". В итоге получается фраза: "Ключ на 'Сосновом бору' рядом с кольцом Детской железной дороги." Сосновый бор - это станция Детской железной дороге на которой и был написан код. Еще больше примеров уровней с комментариями вы можете увидеть в сценариях этих игр: ВесТочки. ВесТочки. Экстренный выпуск. ВесТочки-3. Восстание КТ. ВесТочки-4. ProНовости. Восток-Запад. ВесТочки V. Образец. Технические отличия движка Точек от движка Схватки: Полные правила игры Точки >>> |