Друзья, не просто так наши доблестные программисты уже несколько месяцев не радовали вас новыми изменениями игрового движка. Они готовили для вас не просто новую фишку, а глобальное изменение всего игрового поля. Новое игровое поле вместе с нашим заглавным сайтом www.en.cx стали флагманами грядущих изменений пользовательского интерфейса и нового дизайна всего нашего проекта. Почти месяц новое игровое поле тестировали и обсуждали владельцы доменов. Некоторые замечания наших уважаемых тестеров из Оргштаба мы приняли к сведению и сразу реализовали их, а остальные приберегли для последующих изменений. Итак, встречайте новое игровое поле проекта Encounter: ![](https://cdn.endata.cx/data/publications/0/341/2e3dd9bd-cd50-48b6-952e-638a22c3e794)
Как видите, в дизайне стали преобладать нейтральные чёрно-серые тона, а вся зелёность ушла в компактное лого в верхнем левом углу.
Кроме изменений в дизайне, были внесены новые фишки и в игровое поле - оно расширилось следующим функционалом: 1. Совмещённая форма ввода ответов/кодов. ![](https://cdn.endata.cx/data/publications/0/341/c70ff038-ffe5-4a1c-8209-61360f5a03c9)
Теперь для всех ответов и бонусов будет общее поле ввода. Оно будет разбиваться на два только в случае наличия ограничения попыток ввода основного ответа. 2. Лог ответов и командный чат.
В левой части экрана, сразу под формой ввода ответа будет располагаться лог всех ваших
ответов, при командной игре в логе будут отображаться ответы всех членов команды. А сразу под логом ответов будет расположен скроллируемый командный чат с поддержкой активных ссылок. 3. Иконки с новыми функциями. ![](https://cdn.endata.cx/data/publications/0/341/cbfc1314-8eed-4c73-9df6-f4195482d264)
В правой части игрового поля расположены иконки, которые позволят вам быстро перейти в обсуждение игры, посмотреть статистику, там же размещены и другие полезности. Кнопка "Обновить" обновляет уровень без перезагрузки всей страницы и, следовательно, работает быстрее клавиши F5 при медленом соединении. 4. Сквозные сообщения. ![](https://cdn.endata.cx/data/publications/0/341/c7bb4aaa-9620-4ad0-bc42-f9490a4f4bb8) Автор игры может отправлять экстренные сообщения, которые увидят сразу всех команды/игроки на всех уровнях. 5. Новый дизайн в штурмовой последовательности. ![](https://cdn.endata.cx/data/publications/0/341/d095854f-e897-4186-bfb3-8eef6615cfb5)
Задания при штурмовой последовательности теперь помещаются на один экран, благодаря удобному горизонтальному скроллингу. 6. Кириллица и латиница в логах ответов различаются жирностью шрифта. Таким образом, дизайн игрового поля стал более компактным и понятным. ![](https://cdn.endata.cx/data/publications/0/341/c70ff038-ffe5-4a1c-8209-61360f5a03c9)
В левой части экрана расположены формы ввода ответа, логи ответов и чат. В центральной элементы располагаются в следующей последовательности: - Порядковый номер и название уровня
- Описание и статус секторов
- Текст задания
- Подсказки
- Бонусные задания
- Штрафные подсказки
Новый интерфейс планируется ввести в эксплуатацию на всех сайтах проекта: Июнь 2011 г. (сообщим дополнительно) В ближайшее время мы закончим разработку мобильной версии игрового движка и введём его в эксплуатацию. В нём вы увидите не просто изменённый дизайн, но и принципиально новый, более удобный игровой интерфейс, множество новых фишек и адаптацию под планшетные компьютеры. А к концу года мы планируем перевести весь интерфейс проекта на новый дизайн. P.S. Все анонсированные до введения изменений в движок игры не потеряют своей функциональности, но будут отображаться в новом дизайне. Тем не менее, рекомендуем предварительно их протестировать.
<<< Collapse publication
|