Choose your language:
en lt ru
RSS 2.0
Domene: https://lietuva.en.cx/ (domeno savininkas molotov) Rodyti profilio paveikslėlius
Forumo moderatoriai: molotov, EntertainerLT
į puslapį: 
1  2

Фотоэкстрим+Схватка

2008-08-18 10:43:30 / 22 žinutės / autorius opiy .

Vyresnysis leitenantas
Vaikinas
 opiy
(
)
Atestatas
[ 2008-08-18 10:43:30 (UTC +2), nsk.en.cx ]  
Для начала, огромное спасибо программерам ЕНа за фотоэкстрим. Оч классная весч.
(Ждем "тайники" и "схватку-лайт" ))))

Хотелось бы еще иметь возможность проведения гибридных игр, т.е. в Схватку добавлять уровни Фотоэкстрима...
Есть такое в планах? =)
Vyresnysis leitenantas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-18 22:39:08 (UTC +2), tm.en.cx ]  
эээ...Кэшинг есть...а как вы себе представляете схватку лайт? кажется кто то в дозор переиграл просто:)
Vyresnysis leitenantas
Vaikinas
 opiy
(
)
Atestatas
[ 2008-08-18 23:19:27 (UTC +2), nsk.en.cx ]  
упаси бог!
:)
Vyresnysis leitenantas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-19 01:27:28 (UTC +2), tm.en.cx ]  
Так чем будет схватка от схватки лайт программно отличаться?:)
Pulkininkas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-19 12:45:40 (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
Насчёт Схватки-лайт. Не знаю, что здесь имелось в виду, но дело очень нужное.

У нас раньше проводились так называемые флэш-игры. В будни после работы одиночные игроки бегали по городу, снимали коды по цепочке. Вбить их надо было на последнем уровне, штаба никакого не надо. Простенькая пробежка по городу на пару часов.
С введением стоимости 40 баксов за Схватку они разумеется умерли. Хорошо бы сделать Схватку-лайт (в витебском понимании), на которой не будет бонусов и подсказок, достаточно даже всего одного уровня, победителю даётся меньше очков, но и взнос за проведение - 10-15 баксов. Движок она не перенапряжёт.
Vyresnysis leitenantas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-19 13:27:06 (UTC +2), tm.en.cx ]  
а одиночка чем не подходит?
Pulkininkas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-19 13:40:39 (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
Дорого... А надо мизер - просто один уровень без подсказок. Всё остальное вживую.
Vyresnysis leitenantas
Vaikinas
 opiy
(
)
Atestatas
[ 2008-08-19 14:03:39 (UTC +2), nsk.en.cx ]  
ну собственно насколько позволяет судить утечка информации: именно то, что Таркус описал и планируют ввести.
а тайники - продвинутый кэшинг, ввиду унылости последнего.
Vyresnysis seržantas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-19 14:40:28 (UTC +2), h102.en.cx ]  
С лайтом затея перспективная, у нас в городе проходила пешая одиночка, я участвовал - куча положительных эмоций
Opiy: а тайники - продвинутый кэшинг, ввиду унылости последнего.

Можно подробнее для незнающих?
Vyresnysis leitenantas
Vaikinas
 opiy
(
)
Atestatas
[ 2008-08-19 17:53:30 (UTC +2), nsk.en.cx ]  
Нечто ближе к схватке. Без заморочки на гпс-координаты.
Vyresnysis seržantas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-19 18:30:54 (UTC +2), h102.en.cx ]  
Интересно, а примеры игр есть?
Vyresnysis leitenantas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-19 19:57:31 (UTC +2), tm.en.cx ]  
Блин, проводили кэщинг на движке одиночки...какие нафих гпс координаты...были они конечно но это не главное было:) берешь одиночную схватку и делай из нее тайники, зачем по 120 типов игр придумывать? :)
Kapitonas
Mergina
 aLLa
(
)
[ 2008-08-19 20:11:14 (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
avkuzmin: Интересно, а примеры игр есть?

смотря про какие игры ты говоришь? Например Флеш, о которых Таркус говорил чуть выше, проводила я не раз. если интересно- напиши в личку, расскажу)
Kapitonas
(
 III laipsnio apdovanojimas
)
Atestatas
[ 2008-08-19 20:20:25 (UTC +2), kuzbass.en.cx ]  
Штука нужная. Но не для одного уровня без подсказок. Самый удобный вариант это сделать одноэкипажный вариант командной игры, где больше 5 человек в составе не может быть, сейчас достаточно не удобно и дорого делать одноэкипажный игры командными, во-первых следить надо если ограничение на 5 человек, во-вторых много команд ботов появляется и так далее.
Pulkininkas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-20 10:00:52 (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
Merlin.: Штука нужная. Но не для одного уровня без подсказок. Самый удобный вариант это сделать одноэкипажный вариант командной игры, где больше 5 человек в составе не может быть, сейчас достаточно не удобно и дорого делать одноэкипажный игры командными, во-первых следить надо если ограничение на 5 человек, во-вторых много команд ботов появляется и так далее.

Нефига не понял. Более 50 Схваток (все одноэкипажки) провели, всё нормально. Зачем следить за составом на движке? Хай хоть 20 полевых ставят, может они штабят или минимум собирать помогали. Следить за ограничением надо в полях, а не по движку. Одноэкипажные игры собирают фонд игры никак не меньше многоэкипажек, так что аргументация удешевления тоже не ясна.
Kapitonas
(
 III laipsnio apdovanojimas
)
Atestatas
[ 2008-08-20 13:56:14 (UTC +2), kuzbass.en.cx ]  
tarkus:
Нефига не понял. Более 50 Схваток (все одноэкипажки) провели, всё нормально. Зачем следить за составом на движке? Хай хоть 20 полевых ставят, может они штабят или минимум собирать помогали. Следить за ограничением надо в полях, а не по движку. Одноэкипажные игры собирают фонд игры никак не меньше многоэкипажек, так что аргументация удешевления тоже не ясна.


Смотря какой у вас взнос на одноэкипажные игры. У вас специфика города другая, и думаю сравнивать свои игры с другими городами не стоит. Я не говорю о понижении создания игры, а говорю о том, что на данный момент одноэкипажные игры пользуются достаточной популярностью и даже те же одиночки играются в несколько человек. И было бы здорово если бы на движке сделали возможность проведения именно одноэкипажек, а не одиночек, хотя их тоже можно оставить, как уже писалось в другой теме деление команды на отряды и тд.
Leitenantas
Vaikinas
 Xopc
(
)
Atestatas
[ 2008-08-20 14:23:42 (UTC +2), vlg.en.cx ]  
Merlin.: ...как уже писалось в другой теме деление команды на отряды и тд.
Идеальный вариант. Достало из команды в команду скакать
Pulkininkas
Vaikinas
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-20 18:39:50 (UTC +2), vitebsk_old.en.cx ]  
Всё равно не понимаю проблемы. 4 года играем одноэкипажки - ни с одной проблемой не столкнулись. В Минске, насколько знаю, тоже.
Kapitonas
Vaikinas
(
)
[ 2008-08-21 19:16:31 (UTC +2), vologda.en.cx ]  
у нас часто играют парами в одиночки.
Скидываются, кто первый вбивает финальный код, иногда регятся от одного игрока
Kapitonas
Vaikinas
 korn
(
)
II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2008-08-22 02:12:48 (UTC +2), perfecto.en.cx ]  
Таркус, просто у нас изначально все играли и в Минске и в Витебске в один экипаж. У людей просто другие привычки в частности на одну игру 2-3 экипажа. Вот и всё. Мне кажется тут проблема на уровне понимания, а не на уровне технической реализации.

А вот грузить программеров ненужными типами игр не стоит. А то давайте сделаем ещё движок для студенческой схватки (игра как схватка, только без машин (stud.cx.by)), движок для Closed Racing отдельный, отдельный для велоигр, отдельный для игр в которые играют мальчики и отдельный дл девочек. Маразм. Включаем мозг и делаем из имеющихся типов то что вам надо. Мы штабные ответы раньше вообще архивами с паролями проверяли, и нормально было :)

Вопрос только в цене. Но никто на это не пойдёт, так как бабло стимулирует работу мозга. И на более "дешёвых" типах будут делать более "дорогие" игры. А это отследить уже тяжело.

На счёт флэшек - согласен, но тут просто надо снизить цену на одиночку-хватку и всего делов и никаких проблем(так как в схватку с одним одним штабным игроком полноценно не поиграешь, хотя и тут можно выкрутится(один человек может сидеть на одном нике)). А отдать бутылку пива и закуску к нему (ставка + расходы на игру(бензин, оплата сотового, электричество из розетки в аккумуляторы фонариков))/количество игроков в команде (пример: (30/5 + 10) = 16$) один раз в неделю - это не проблема я счаитаю.
p.s. Да у нас такое дорогое пиво
į puslapį: 
1  2
2025-02-12 05:46:05
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

 

EN в контакте Яндекс