🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
Choose your language:
en lt ru
Earth // Lithuania // Trakai Island Castle // Publications
RSS 2.0
Domain: https://lietuva.en.cx/ (domain owner: molotov) Show avatars
Forum moderators: molotov, EntertainerLT
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Red Quest 2011

Print version
Author: Lieutenant Дмитрий  
Publish: Monday, June 6, 2011
Публикация прочитана: 1,362,800 раз

Завершилась вторая серия городских игр Red Quest. Игровое агентство Encounter вновь было приглашено для подготовки и реализации всех квестов.

Осенью 2010 года успешно прошли первые игры Red Quest в 5 городах России. Весной 2011 квест охватил уже 9 городов!

В напряженном графике в течение двух месяцев совместно с организаторами из этих городов мы подбирали объекты и места для заданий, разрабатывали идеи, писали сценарии… Работа началась задолго до старта проекта. Мы искали организаторов, помощников, покупали билеты на транспорт, планировали первую игру... 20 марта я, будучи назначенным куратором подготовки игр, отправился в южный город Краснодар. Здесь меня встретили замечательные люди: Антон Дурнев (Xplоd) и Павел Худяков (Hoodsey112), с которыми предстояло запустить самую масштабную серию городских игр. Отдых после самолёта и первый осмотр объектов…

Надо отметить, что весь дальнейший процесс подготовки и организации Red Quest для меня шёл именно в таком режиме: игра, переезд/перелет, неделя подготовки в новом городе и снова игра. Причем, подбор точек и идей заданий начинался ещё раньше — за 3–4 недели. Особенно важной являлась первая игра: понять, прочувствовать аудиторию участников и получить обратную связь для других городов. Аудитория же оказалась интересненькой :).

2/3 всех участников были новичками, подчас совсем неподготовленными. Возможно, на это наложил отпечаток основной способ привлечения игроков — мобильная регистрация в игре на улицах города. Т.е. всех заинтересованных прохожих регистрировали на сайте игры. С одной стороны, это ограничивало полет игровой фантазии авторов: далеко не каждый игрок знал, что такое код. Поэтому в каждой игре мы искали компромиссы между интересностью, сложностью заданий, пожеланиями сотрудников компании МТС и играющей аудиторией, оптимизировали игровые расстояния, текст заданий и тайминг выдачи подсказок. С другой стороны, думаю, это стало показательным примером для организаторов, жалующихся на отсутствие новых игроков. Они есть и в большом количестве! Нужно только приложить усилия для их привлечения. В Краснодаре приняла участие 141 команда, в Ростове — 248, что стало рекордным среди других городов. Всего в играх приняли участие свыше 1600 команд, более 6000 участников. Более детальная статистика по городам приведена в конце публикации.

Оставшаяся 1/3 часть состояла из опытных игроков разных проектов. Хорошие результаты показывали именно команды из Encounter, занимая призовые места и закрепляя тем самым свою репутацию на игровом поприще.

Об играх

Каждая игра Red Quest представляла собой пешеходку, преимущественно по центру города. Средний пробег — 10 км. На игру отводилось ровно 4 часа (с 18:00 до 22:00). Затем стоп-игра и объявление адреса ночного клуба, где проходило награждение победителей.

Содержание уровней в каждой игре было разноплановым: агентские задания, составные коды, поиск в интернете, уровни-раллийки, SMS и звонки, кодированная информация, аудио- и видеозадания, задания с использованием услуг и опций компании МТС.

Об авторах и городах

Как я уже отметил, все игры готовились с представителями сети Encounter, которые помогали подбирать объекты, придумывали задания, собирали агентов — одним словом, вносили неоценимый вклад в организацию проекта. По всем городам было задействовано порядка 100 человек организационного состава.

После Краснодара я отправился в Ростов-на-Дону, где познакомился с Валентином Солоненко (-GROM-). Ростов показал хороший результат как по числу вступивших в игру, так и по числу финишировавших — 70 команд. И это несмотря на достаточно большую дистанцию, свыше 12 км.

В нелегких самарских полевых условиях (во время игры шёл дождь) мы готовили и проводили квест с Антоном Борзовым (hi-bye) и Виталием Чукиным (mastervit). Если вы хотите научиться писать коды по воде, обращайтесь к Виталию.

Игровой плацдарм в Москве помогали делать Михаил Дорофеев (Монк) и Ира Смирнова (CocaCola). Если вы не верите в «забросы» в центре Москвы, Михаил с радостью организует экскурсию.

В Нижнем Новгороде в течение недели мы жили и работали вместе с Всеволодом (KocTbIJIb) и Евгением (Abulon) Фадеевыми. Тот, кто недоволен городским транспортом в своём городе,— покатайтесь на ПАЗиках по НиНо в час пик.

Наши организаторы в Питере – Дмитрий Онегов (JIMIS) и Мария Рябова (London). Отдельная благодарность Никите Аверину (Барракуда™) за ночлег! Если он ещё кому-то угрожал откормить и съесть, пишите мне, проучим его вместе.

Новосибирская игра была реализована при содействии с кемеровскими организаторами во главе с Анной Демидовой (Destino). Будете в этом красивом городе — обязательно посетите зоопарк и передайте привет слону.

Данил Устюгов (NekroBioloG) помог сделать хорошую игру в Красноярске, показал церквушку с десятирублёвой купюры и заповедник «Столбы».

Тут я бы мог закончить перечислять благодарности, но практически в конце проекта благодаря инициативе местных организаторов и регионального отделения компании МТС к списку городов был добавлен Иркутск. И как оказалось, не зря! На уровне с Ростовом и Красноярском этот город показал высокую игровую активность, собрав 238 команд, из которых 163 успешно финишировали. Игра состоялась благодаря замечательному коллективу организаторов Encounter-Иркутск: Святослав Михайлов (samasam), Полина Яскина (polyanka) и Мария Польская (uhctutytka). Спасибо за игру, 12-й этаж и незабываемый кусочек Байкала. Виктору Буянову отдельная благодарность за монгольскую шапку. Если кто-то давно хочет посетить эти замечательные места, побывать на самом уникальном озере мира, то в этом году есть отличный повод — фестиваль активных ночных игр «Байкал ФАНИ».

Конечно, только этими людьми перечень наших помощников не ограничивается. Мы выражаем огромную благодарность агентам, наблюдателям и всем, кто оказывал содействие в подготовке и проведении игр.

Также благодарим наших партнеров: «МТС», «Ситиметрия», «ГРЭЙП».

Из первых уст

Всеволод Фадеев (KocTbIJIb):

Скажу, что было интересно. Крайне интересно было создавать и проводить игру с таким огромным количеством игроков. Редко представляется авторам такая аудитория для создания игры. Красное море людей во всех городах выглядело очень впечатляюще.

Интересно было наблюдать, как восхищались люди, игравшие впервые, абсолютно рядовыми для опытных игроков вещами. И не менее интересно было наблюдать на локациях как эти самые новички проходят простейшие задания быстрее, не забивая голову лишним. В то время как опытные напрочь загонялись, придумывая себе лишние сложности. Очень повеселили команды, которые просили в трубку старого дискового телефона, стоящего на лавке в сквере, повторить код. Да и вообще весь процесс был крайне интересен и нестандартен по сравнению с обычными играми. Если представится возможность поучаствовать в создании еще раз, с удовольствием возьмусь.

Антон Дурнев (Xplоd):

Red Quest очень сильно поднял активность среди молодежи и способствовал бурному развитию экстремальных игр на территории Кубани. А лично я получил бесценный опыт автора, работая в команде по созданию этой игры!

Мария Польская (uhctutytka):

Не ожидала, что будет столько народа. Пасмурный день, который мы безумно оживили красными комбинезонами. Игроки, которые на локациях были настолько эмоционально взвинченными, что хотелось выскочить из машины и бежать за ними следом. РедКвест показал нам, ENщикам, что есть огромное количество людей, которые могут и хотят играть, которым в кайф... И я получала от этого безумное удовольствие. Отдельное спасибо Диме и Kapel, которые внесли в мою жизнь столько позитива и радости — давно не было так легко и приятно контролировать игры.

Валентин Солоненко (-GROM-):

Мне как автору, бесспорно, было очень интересно принять участие в подготовке такого масштабного проекта в нашем городе! Ведь ничего подобного у нас ещё никогда не было! Наблюдать, как сотни Искателей заполняют центр города, — это впечатляет! Видеть улыбки на уставших от забега лицах людей на финише и на торжественной части было очень приятно!

Здорово, что проект Red Quest объединяет подчас совсем незнакомых людей в настоящие дружественные команды. В плане зрелищности и оставленных впечатлений всё было на максимуме!

Антон Борзов (hi-bye):

Было забавно наблюдать за происходящим.)

Чувствовалась большая ответственность. Это не для 20 команд игру написать.


Статистика

ГородКоманды, вошедшие в игруКоличество участников
Краснодар141466
Ростов-на-Дону248905
Самара155597
Москва213793
Санкт-Петербург176654
Нижний Новгород99371
Новосибирск189722
Красноярск239871
Иркутск238967

<<< Collapse publication
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 1:44:18 PM (UTC +2), world.en.cx ]  
Дмитрий: Благодаря тому, что мы тут херней страдаем, в вашем городе выдергивается огромная масса народу, которая подходит после игры и спрашивает: "А когда и где ещё можно поиграть?".
Хоть один из них, отзовитесь!*SMILE*
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 1:45:03 PM (UTC +2), dzr.en.cx ]  
Антихрист_РнД:
Дмитрий:
Антихрист_РнД: И еще издавать такие публикации в НАШЕЙ сети, которая играет, а не страдает херней. не показывайте коммерческие публикации в общем форуме. СПрячьте их, не позорьтесь.
Ну что вам сказать. Благодаря тому, что мы тут херней страдаем, в вашем городе выдергивается огромная масса народу, которая подходит после игры и спрашивает: "А когда и где ещё можно поиграть?". Они вообще впервые попадают в эту сферу. Находятся на шаг от ВАШЕЙ сети. Хотя я не думаю, что вас заботит этот вопрос. Вы ж играете, вам некогда...
Послушай, Д"Артаньян доморощенный, Великий Мега Огр. Та масса народу которую вы выдергиваете, никому не нужна, потому что они только и хотят играть в такое УГ которые вы им сделали, те кто хочет играть в нормальные сложные и интересные игры, те либо давно это сделали, либо знаю ткак связаться, а то что вы отчитались перед КрасноЯйцыми что мол вы собрали 100500 человек и они играли, это нам уж точно не нада, Как Организаторам Города Ростова-на-Дону. Иди дальше движок пиши для РедКвеста. Лучше бы позаботились о честности игры, а не о своих интересах.
Они увидели УГ, им понравилось. А ты покажи им нормальные игры. Все с чего-то начинают.
Сложно получить сразу опытных игроков, не воспитанных с самых простых игр.
M@mFi$:
Антихрист_РнД:
Дмитрий:
Антихрист_РнД: И еще издавать такие публикации в НАШЕЙ сети, которая играет, а не страдает херней. не показывайте коммерческие публикации в общем форуме. СПрячьте их, не позорьтесь.
Ну что вам сказать. Благодаря тому, что мы тут херней страдаем, в вашем городе выдергивается огромная масса народу, которая подходит после игры и спрашивает: "А когда и где ещё можно поиграть?". Они вообще впервые попадают в эту сферу. Находятся на шаг от ВАШЕЙ сети. Хотя я не думаю, что вас заботит этот вопрос. Вы ж играете, вам некогда...
Послушай, Д"Артаньян доморощенный, Великий Мега Огр. Та масса народу которую вы выдергиваете, никому не нужна, потому что они только и хотят играть в такое УГ которые вы им сделали, те кто хочет играть в нормальные сложные и интересные игры, те либо давно это сделали, либо знаю ткак связаться, а то что вы отчитались перед КрасноЯйцыми что мол вы собрали 100500 человек и они играли, это нам уж точно не нада, Как Организаторам Города Ростова-на-Дону. Иди дальше движок пиши для РедКвеста. Лучше бы позаботились о честности игры, а не о своих интересах.
Они увидели УГ, им понравилось. А ты покажи им нормальные игры. Все с чего-то начинают.
Сложно получить сразу опытных игроков, не воспитанных с самых простых игр.
им понравилось потому что это цирк, клоунада, развлекалово, замануха со 100 тысячами и прочее. а когда им сказать что нада ночью по грязи и по пояс в коллекторе искат ькакие то метки, они тебе скажут ты что дядя наркоман? Потому считаю что всякие УГквесты нада выносить отдельно, еще и в контакте пишут рекламу типа если ты любишь Энкаунтер - то твой путь в редквест:D постенялась бы хоть АС тут публикации делать. И Капель в Ростов не присылайте, ей тут не рады.
Major
Attestate
[ 6/7/2011 1:56:54 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
С телефона не кайф лазить факты искать=) приду домой с компа вам изложу Дмитрий=)
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 2:38:05 PM (UTC +2), dzr.en.cx ]  
большинство скажет) но найдутся и те, кому придется это по душе. Пусть их будет и немного, но все же игроки.
Major
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/7/2011 2:43:00 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
Дмитрий:
-Nitrom@x-:
hi-bye: читая отзывы фильтруя негатив.? может и виднее..
Или ты был во всех городах и общался со всеми игроками и оргами.? Или что виднее.? Выразись понятнее
Может нам виднее, что было у нас в городе? Могу тебе в личку прислать скрины статистики выполнения и остальные факты
Можно мне факты? Именно факты, документально подтвержденные, а не "мы думаем, что игра была слита". А то, знаете ли, в каждом городе команда, не пришедшая первой, выдвигает тезисы о всемирном заговоре и заявляет, что только они могут считаться Д'Артаньянами. С этой точки зрения, ничего нового здесь не прозвучало :).
Слушать надо было ушами на награждении, опомнились господа...
Major
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/7/2011 2:46:25 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
Есть факты, свидетели, статистика, ВСЁ!!!Но почему то это не в ваших интересах, вам быстрее всучить бумажки в зубы и дальше в путь!!!
Дмитрий, вы уже написали движок для редквеста?:D или все еще арендуете у Энкаунтера?:D
Major
Attestate
[ 6/7/2011 4:28:33 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
ну поехали!
смотрим статистику игры в ростове!
1 задание пропускаем! как и 2е!
едем дальше! 3. команда - STORM -(6 м. 49 с.), команда "смотрите в кино!" (6 м. 18 с.) - в их честности я тоже сомневаюсь, у остальных команд время около 15 минут +-
4. -STORM- (3 м. 47 с.), у всех остальных команд выполнение около 20 минут, из-за недочета в задании, но у команды - STORM - не было видимо этого недочета!
после 6 до 7 задания был очень внушительный перегон, но - STORM -(8 м. 33 с.)
между 8 и 9 задание тоже не по фигне передвигаться, даже если попробовать на общественном транспорте - STORM - (5 м. 25 с.)
ну в общем и дальше не было смысла делать быстрые чеки т.к.отрыв уже был приличный!


так же есть неоднократные высказывание самих победителей до игры типа: "ну ты же понимаешь, мы же не можем отдать эти деньги кому-то другому"

согласно пункту правил:
5.2. Участником Конкурса может являться дееспособное лицо, достигщее 18 лет, гражданин РФ, проживающее на территории Российской Федерации. Участниками Конкурса не могут быть сотрудники и представители Организатора, аффилированные с Организатором лица, члены их семей, а также работники других юридических лиц, причастных к организации и проведению Конкурса.

можно было бы хотя бы по этому пункту их дисквалить!
Captain
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 4:58:45 PM (UTC +2), ne.en.cx ]  
di_ryan: ну поехали!
смотрим статистику игры в ростове!
1 задание пропускаем! как и 2е!
едем дальше! 3. команда - STORM -(6 м. 49 с.), команда "смотрите в кино!" (6 м. 18 с.) - в их честности я тоже сомневаюсь, у остальных команд время около 15 минут +-
4. -STORM- (3 м. 47 с.), у всех остальных команд выполнение около 20 минут, из-за недочета в задании, но у команды - STORM - не было видимо этого недочета!
после 6 до 7 задания был очень внушительный перегон, но - STORM -(8 м. 33 с.)
между 8 и 9 задание тоже не по фигне передвигаться, даже если попробовать на общественном транспорте - STORM - (5 м. 25 с.)
ну в общем и дальше не было смысла делать быстрые чеки т.к.отрыв уже был приличный!


так же есть неоднократные высказывание самих победителей до игры типа: "ну ты же понимаешь, мы же не можем отдать эти деньги кому-то другому"

согласно пункту правил:
5.2. Участником Конкурса может являться дееспособное лицо, достигщее 18 лет, гражданин РФ, проживающее на территории Российской Федерации. Участниками Конкурса не могут быть сотрудники и представители Организатора, аффилированные с Организатором лица, члены их семей, а также работники других юридических лиц, причастных к организации и проведению Конкурса.

можно было бы хотя бы по этому пункту их дисквалить!

А эти команды не разделялись случайно? А то при условии разделения, вполне можно уложиться за это время.

Мы лично так делали, догадывались куда идёт линейка, половина команды бежала на задание, половина дальше по линейке. Поэтому быстро проходили некоторые задания - из-за чего был конфликт даже, нам угрожать дисквалом за такое начали.
Major
Attestate
[ 6/7/2011 5:13:43 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
их было 2е=)))
нас было 4ро, вот мы делились, и то у нас время не такое....
а они бегали вдвоем всё время!
Captain
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 5:22:33 PM (UTC +2), ne.en.cx ]  
Ну не знаю что там у вас было. У нас всё честно прошло. Значит всё дело в ваших местных организаторах.
Major
Attestate
[ 6/7/2011 5:23:25 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
anxious: Ну не знаю что там у вас было. У нас всё честно прошло. Значит всё дело в ваших местных организаторах.
ну мы об этом и говорим=))))
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 5:24:21 PM (UTC +2), ne.en.cx ]  
у нас на 11 заданиях из 14 были либо агенты, либо инквизиторы.. У всех есть мозг, чтоб не распускать язык до и во время игры.
нарушать не было смысла.

претензии в обсуждении публикации писать глупо. Все вопросы к местным организаторам. Или вы считаете, что приезжие представители заказчика слили игру дальним родственникам в городах проведения.? Опять таки все претензии к местным оргам, что допустили такое.
Captain
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 5:29:59 PM (UTC +2), ne.en.cx ]  
После драки кулаками не машут. Забейте уже.
hi-bye: у нас на 11 заданиях из 14 были либо агенты, либо инквизиторы.. У всех есть мозг, чтоб не распускать язык до и во время игры.
нарушать не было смысла.

претензии в обсуждении публикации писать глупо. Все вопросы к местным организаторам. Или вы считаете, что приезжие представители заказчика слили игру дальним родственникам в городах проведения.? Опять таки все претензии к местным оргам, что допустили такое.
их должны контролировать некие Капели как бы. Лидеров было двое, 1 из них вообще не в курсе о ночных играх. Зачем Капели и иже с нею чтото разгребать когда омжно оставить все как есть и укатить в следующий город? Ведь это же круто! Делать УГ игры на коленке по всей России, какой пиар:D
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 5:39:01 PM (UTC +2), sibir.en.cx ]  
оказывается во-первых, разделяться на пешке нельзя. во-вторых очень модно быстренько править правила игры, тк больше поделать ничего не можем...
Major
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/7/2011 5:52:41 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
Я думаю тут сами все разберутся что писать.Всё как всегда уныло,покидаю вас...
Captain
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 6:07:50 PM (UTC +2), ne.en.cx ]  
На РедКвесте в правилах разделение не было запрещено! Да и вообще первый раз от таких правилах слышу. Хотя из-за незнания правил, на нас наезжали тогда на игре победители, хотя думаю поэтому и замолчали. Там кричали, что орги уже сказали, что нас дисквалят. Но потом и огри правила почитали, которые понаписали.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 6:26:19 PM (UTC +2), sibir.en.cx ]  
di_ryan: нас было 4ро, вот мы делились, и то у нас время не такое....

Когда я рассказывал Капельке о том, что мы делились... и что это нормально раскидывать команду по предполагаемым маршрутам (а уж если и маршрут прогадывается на ура) мне заявили что это не честно... и воообще это слежка, и вообще с тобой разговаривать не о чем

Но не снять уровень на котором успело проскочить до косяка 5-6 команд, а остальные зависли на час - это по мнению оргов вполне адекватно.... "все были в равных условиях" *SMILE*

Интересно где были равные условия когда орги на наших глазах слили код команде, которая доказала, что уровень непроходим, а остальных оставили дожидаться слива?
Так же интересно как выскочила сливная подсказка... орги забыли ее вбить, по этому она у нас выскочила через 1час и 4 минуты, а у кого то через 50 минут но в то же время... виват Fair play!
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
11/24/2024 2:17:08 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©