| 
										
										
	Модераторы форума:
		molotov, EntertainerLT
	
	
	  
		
	
	
	
	
		
			
		
	
	
	 
	
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	идеи шикарные!!! хочу поиграть)))) только 64 задания...  АА была не была!!! хочу сыграть)))) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	...Классная задумка, нужно обдумать как и что бы сделать у сеебя))))))... 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			17.06.2009 21:17:32 (UTC +2), cx.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	
 
 ya_boomer: идеи шикарные!!! хочу поиграть)))) только 64 задания...  АА была не была!!! хочу сыграть))))  
 
 Ну на самом деле игра не такая уж и длинная получилась. Из 64 заданий половина - лёгкие виртуалки. В итоге лидеры даже меньше чем за 12 часов уложились :) Причем это были неместные команды. Конечно, вариант 8х8 задействует просто все мыслимые и немыслимые объекты города, так что для местных вариантов или тем более для серии из нескольких игр лучше, имхо 6х6 хотя бы... но тогда карта неинтереснее получается :) - в таком случае больше штабных. 
 
 Насчет движка... уж извратились как могли, не одна неделя ушла на проработку технической части, зато в итоге даже научили карту открывать пройденные клетки прямо в задании, для бОльшей наглядности (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме) 
 
 Вообще говоря в этой публикации вырезана заключительная часть про рекомендации администрации сайта. Полную (нецензурную:) версию можно посмотреть тут:  https://cx.en.cx/Addons.aspx?aid=4855 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Кстати, хочу сказать, что реализацией многих интересных фишек игры мы обязаны Аркадию  ABCpt . У него сегодня День рождения. Поздравляю!     
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	dim2k: 
 
 Насчет движка... уж извратились как могли, не одна неделя ушла на проработку технической части, зато в итоге даже научили карту открывать пройденные клетки прямо в задании, для бОльшей наглядности (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)   а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
 
  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Точно-точно.
  На счет карты - сделайте статейку - и мона мне в личку линк ;) Думаю всем будет интересно - да и в куче игр пригодится :) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Заманчивая идея, уже косим траву, распечатаем статейку, завернём в неё травку, курнём и будем реализовывать 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	точно, оказываетья я в такое уже играл :) просто из описания этой статьи не сразу понял, что мне пытаються рассказать... надо грибочков бабушке заказать 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	D}|{O|{ER: Данный формат игры был реализован и раньше  https://kms.en.cx/GameScenario.aspx?gid=7471 - это не ново  У нас первая игра с штурмовым прохождением такого типа "Многоточие..." прошла ещё 19.04.2008г. :) Посмотрел сценарий вашей игры - идея похожа, но не совсем то :)  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	КысЪ: dim2k: 
 
 Насчет движка... (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)   а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
 
  Не стали пихать это в публикацию, сценарий игры "Other World. Other Game." открыт, смотрите внимательно html-код карт со 2, 3, 4, 5 уровней. Каждая клетка содержит гиперссылку на соответствующий бонус, в каждом соответствующем бонусе содержится нужный "якорь" типа <a name="lok_A1"></a>A1: в бонусном задании и JavaScript: <script type="text/javascript">document.A1.src='https://cdn.endata.cx/data/games/8983/a1_hr43.gif';&a mp;l t;/script><a name="lok_A1"></a> в подсказке (по факту выполнения бонуса). В данном случае здесь приведен пример с бонуса к клетке карты А1.  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			18.06.2009 8:17:12 (UTC +2), 69.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	дааа)))) Этоо было СУПЕРИГРА!!!!! (я про другой мир)   Аркадий - с ДНЮХОЙ!!! Удачи    
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			18.06.2009 8:55:26 (UTC +2), 72.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	"Other World. Other Game" лучшая игра, в которую мне довелось играть! Еще раз огромное спасибо :) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			18.06.2009 9:07:21 (UTC +2), cx.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	Farengate: КысЪ: dim2k: 
 
 Насчет движка... (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)   а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
 
  Не стали пихать это в публикацию, сценарий игры "Other World. Other Game." открыт, смотрите внимательно html-код карт со 2, 3, 4, 5 уровней. Каждая клетка содержит гиперссылку на соответствующий бонус, в каждом соответствующем бонусе содержится нужный "якорь" типа <a name="lok_A1"></a>A1: в бонусном задании и JavaScript: <script type="text/javascript">document.A1.src='https://cdn.endata.cx/data/games/8983/a1_hr43.gif';&a mp;a mp;l t;/script><a name="lok_A1"></a> в подсказке (по факту выполнения бонуса). В данном случае здесь приведен пример с бонуса к клетке карты А1.  Ну а если объяснять, что тут вообще такое написано (мб вам придет в голову как-нибудь по-другому это оформить): 1) в заголовке уровня карта делается табличкой, так чтобы каждая клетка загружалась отдельным файлом-рисунком 2) на каждой клетке делаются ссылки на якоря в бонусах (думаю, понятно что это такое... примитивный html вообщем-то) 3) и самое главное - в открытые бонусы (т.е. в графу "Подсказка", которая есть при редактировании бонуса) в самое начало ставится яваскрипт, который при исполнении (при загрузке страницы с открытым данным бонусом) меняет src у ячейки карты. В этом месте главное не лохануться - давать файлам имена такие, чтобы их нельзя было подобрать  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Как странно, игра прошла 1,5 месяца назад, а игроки её вспоминают и вспоминают... причём хорошим словом заметьте (ИК=9,34) :) При всём этом рейтинг домена, расчитываемый за последние 90 дней, упал на две звезды и теперь составляет только 4* 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	У нас уже год используется формат Морского Боя. Так что ничего не удивило. В среднем получалось 113 уровней. Игроки просто стреляли по кораблям(клеткам) а там уж либо мимо либо задание. Пример такой игры:  https://kenig.en.cx/GameDetails.aspx?gid=10032 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
			 
		
		
			
			
						
				
					 
				 |  
				
					
		
	Не за звание, а с призванием и признанием    
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
	
		
		 
	
	
	
	
								 | 
							 
						 
					 | 					
					
				 
			 
		 |