🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
Choose your language:
en lt ru
Earth // Lithuania // Trakai Island Castle // Publications
RSS 2.0
Domain: https://lietuva.en.cx/ (domain owner: molotov) Show avatars
Forum moderators: molotov, EntertainerLT
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Red Quest 2011

Print version
Author: Lieutenant Дмитрий  
Publish: Monday, June 6, 2011
Публикация прочитана: 1,362,633 раза

Завершилась вторая серия городских игр Red Quest. Игровое агентство Encounter вновь было приглашено для подготовки и реализации всех квестов.

Осенью 2010 года успешно прошли первые игры Red Quest в 5 городах России. Весной 2011 квест охватил уже 9 городов!

В напряженном графике в течение двух месяцев совместно с организаторами из этих городов мы подбирали объекты и места для заданий, разрабатывали идеи, писали сценарии… Работа началась задолго до старта проекта. Мы искали организаторов, помощников, покупали билеты на транспорт, планировали первую игру... 20 марта я, будучи назначенным куратором подготовки игр, отправился в южный город Краснодар. Здесь меня встретили замечательные люди: Антон Дурнев (Xplоd) и Павел Худяков (Hoodsey112), с которыми предстояло запустить самую масштабную серию городских игр. Отдых после самолёта и первый осмотр объектов…

Надо отметить, что весь дальнейший процесс подготовки и организации Red Quest для меня шёл именно в таком режиме: игра, переезд/перелет, неделя подготовки в новом городе и снова игра. Причем, подбор точек и идей заданий начинался ещё раньше — за 3–4 недели. Особенно важной являлась первая игра: понять, прочувствовать аудиторию участников и получить обратную связь для других городов. Аудитория же оказалась интересненькой :).

2/3 всех участников были новичками, подчас совсем неподготовленными. Возможно, на это наложил отпечаток основной способ привлечения игроков — мобильная регистрация в игре на улицах города. Т.е. всех заинтересованных прохожих регистрировали на сайте игры. С одной стороны, это ограничивало полет игровой фантазии авторов: далеко не каждый игрок знал, что такое код. Поэтому в каждой игре мы искали компромиссы между интересностью, сложностью заданий, пожеланиями сотрудников компании МТС и играющей аудиторией, оптимизировали игровые расстояния, текст заданий и тайминг выдачи подсказок. С другой стороны, думаю, это стало показательным примером для организаторов, жалующихся на отсутствие новых игроков. Они есть и в большом количестве! Нужно только приложить усилия для их привлечения. В Краснодаре приняла участие 141 команда, в Ростове — 248, что стало рекордным среди других городов. Всего в играх приняли участие свыше 1600 команд, более 6000 участников. Более детальная статистика по городам приведена в конце публикации.

Оставшаяся 1/3 часть состояла из опытных игроков разных проектов. Хорошие результаты показывали именно команды из Encounter, занимая призовые места и закрепляя тем самым свою репутацию на игровом поприще.

Об играх

Каждая игра Red Quest представляла собой пешеходку, преимущественно по центру города. Средний пробег — 10 км. На игру отводилось ровно 4 часа (с 18:00 до 22:00). Затем стоп-игра и объявление адреса ночного клуба, где проходило награждение победителей.

Содержание уровней в каждой игре было разноплановым: агентские задания, составные коды, поиск в интернете, уровни-раллийки, SMS и звонки, кодированная информация, аудио- и видеозадания, задания с использованием услуг и опций компании МТС.

Об авторах и городах

Как я уже отметил, все игры готовились с представителями сети Encounter, которые помогали подбирать объекты, придумывали задания, собирали агентов — одним словом, вносили неоценимый вклад в организацию проекта. По всем городам было задействовано порядка 100 человек организационного состава.

После Краснодара я отправился в Ростов-на-Дону, где познакомился с Валентином Солоненко (-GROM-). Ростов показал хороший результат как по числу вступивших в игру, так и по числу финишировавших — 70 команд. И это несмотря на достаточно большую дистанцию, свыше 12 км.

В нелегких самарских полевых условиях (во время игры шёл дождь) мы готовили и проводили квест с Антоном Борзовым (hi-bye) и Виталием Чукиным (mastervit). Если вы хотите научиться писать коды по воде, обращайтесь к Виталию.

Игровой плацдарм в Москве помогали делать Михаил Дорофеев (Монк) и Ира Смирнова (CocaCola). Если вы не верите в «забросы» в центре Москвы, Михаил с радостью организует экскурсию.

В Нижнем Новгороде в течение недели мы жили и работали вместе с Всеволодом (KocTbIJIb) и Евгением (Abulon) Фадеевыми. Тот, кто недоволен городским транспортом в своём городе,— покатайтесь на ПАЗиках по НиНо в час пик.

Наши организаторы в Питере – Дмитрий Онегов (JIMIS) и Мария Рябова (London). Отдельная благодарность Никите Аверину (Барракуда™) за ночлег! Если он ещё кому-то угрожал откормить и съесть, пишите мне, проучим его вместе.

Новосибирская игра была реализована при содействии с кемеровскими организаторами во главе с Анной Демидовой (Destino). Будете в этом красивом городе — обязательно посетите зоопарк и передайте привет слону.

Данил Устюгов (NekroBioloG) помог сделать хорошую игру в Красноярске, показал церквушку с десятирублёвой купюры и заповедник «Столбы».

Тут я бы мог закончить перечислять благодарности, но практически в конце проекта благодаря инициативе местных организаторов и регионального отделения компании МТС к списку городов был добавлен Иркутск. И как оказалось, не зря! На уровне с Ростовом и Красноярском этот город показал высокую игровую активность, собрав 238 команд, из которых 163 успешно финишировали. Игра состоялась благодаря замечательному коллективу организаторов Encounter-Иркутск: Святослав Михайлов (samasam), Полина Яскина (polyanka) и Мария Польская (uhctutytka). Спасибо за игру, 12-й этаж и незабываемый кусочек Байкала. Виктору Буянову отдельная благодарность за монгольскую шапку. Если кто-то давно хочет посетить эти замечательные места, побывать на самом уникальном озере мира, то в этом году есть отличный повод — фестиваль активных ночных игр «Байкал ФАНИ».

Конечно, только этими людьми перечень наших помощников не ограничивается. Мы выражаем огромную благодарность агентам, наблюдателям и всем, кто оказывал содействие в подготовке и проведении игр.

Также благодарим наших партнеров: «МТС», «Ситиметрия», «ГРЭЙП».

Из первых уст

Всеволод Фадеев (KocTbIJIb):

Скажу, что было интересно. Крайне интересно было создавать и проводить игру с таким огромным количеством игроков. Редко представляется авторам такая аудитория для создания игры. Красное море людей во всех городах выглядело очень впечатляюще.

Интересно было наблюдать, как восхищались люди, игравшие впервые, абсолютно рядовыми для опытных игроков вещами. И не менее интересно было наблюдать на локациях как эти самые новички проходят простейшие задания быстрее, не забивая голову лишним. В то время как опытные напрочь загонялись, придумывая себе лишние сложности. Очень повеселили команды, которые просили в трубку старого дискового телефона, стоящего на лавке в сквере, повторить код. Да и вообще весь процесс был крайне интересен и нестандартен по сравнению с обычными играми. Если представится возможность поучаствовать в создании еще раз, с удовольствием возьмусь.

Антон Дурнев (Xplоd):

Red Quest очень сильно поднял активность среди молодежи и способствовал бурному развитию экстремальных игр на территории Кубани. А лично я получил бесценный опыт автора, работая в команде по созданию этой игры!

Мария Польская (uhctutytka):

Не ожидала, что будет столько народа. Пасмурный день, который мы безумно оживили красными комбинезонами. Игроки, которые на локациях были настолько эмоционально взвинченными, что хотелось выскочить из машины и бежать за ними следом. РедКвест показал нам, ENщикам, что есть огромное количество людей, которые могут и хотят играть, которым в кайф... И я получала от этого безумное удовольствие. Отдельное спасибо Диме и Kapel, которые внесли в мою жизнь столько позитива и радости — давно не было так легко и приятно контролировать игры.

Валентин Солоненко (-GROM-):

Мне как автору, бесспорно, было очень интересно принять участие в подготовке такого масштабного проекта в нашем городе! Ведь ничего подобного у нас ещё никогда не было! Наблюдать, как сотни Искателей заполняют центр города, — это впечатляет! Видеть улыбки на уставших от забега лицах людей на финише и на торжественной части было очень приятно!

Здорово, что проект Red Quest объединяет подчас совсем незнакомых людей в настоящие дружественные команды. В плане зрелищности и оставленных впечатлений всё было на максимуме!

Антон Борзов (hi-bye):

Было забавно наблюдать за происходящим.)

Чувствовалась большая ответственность. Это не для 20 команд игру написать.


Статистика

ГородКоманды, вошедшие в игруКоличество участников
Краснодар141466
Ростов-на-Дону248905
Самара155597
Москва213793
Санкт-Петербург176654
Нижний Новгород99371
Новосибирск189722
Красноярск239871
Иркутск238967

<<< Collapse publication
Lieutenant
 Hide
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/6/2011 8:45:14 PM (UTC +2), krasnodar.en.cx ]  
Мда... Плюемся до сих пор и ждем обещанного за второе место... Думаю уже не дождемся... *SMILE*
А наши победители 100 000 замучались выбивать... *SMILE*
А по поводу уровня игр, то здесь спасибо исключительно организаторам encounter в нашем городе...
В целом понравилось бегать. А вот после награждения в клубе осталось чувство что нас кинули через...
Никто никому не сливает, а вот какой смысл в это играть новым командам непонятно, у нас из 209 вышедших на старт команд до финиша дошли 93 из которых половина игроки encounter и подобных проектов...
В общем игра "хороша"...
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/6/2011 8:47:54 PM (UTC +2), kuzbass.en.cx ]  
По всему видать - вин.
Напишите до кучи и про "Гран-При". Тоже очень пафосно закончился проект же.
Lieutenant
 Hide
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/6/2011 8:51:33 PM (UTC +2), krasnodar.en.cx ]  
*SMILE*Ага, в Краснодаре пафос закончился на разбитой стиральной машинке найденой на помойке.
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 6/6/2011 8:57:30 PM (UTC +2), sibir.en.cx ]  
ок. поведаю. у нас дошло до финиша десять команд. класс?
Lieutenant
 Hide
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/6/2011 9:04:30 PM (UTC +2), krasnodar.en.cx ]  
Natahahaha: ок. поведаю. у нас дошло до финиша десять команд. класс?
Ха... А сколько на старт вышло?
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 6/6/2011 9:12:45 PM (UTC +2), sibir.en.cx ]  
судя по публикации 189, а по статистике команд которых зашло в игру 187... это успех!

что было на игре и про определение победителя я промолчу.
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/6/2011 9:14:31 PM (UTC +2), kuzbass.en.cx ]  
Кемеровские организаторы такие кемеровские.
Major
Attestate
[ 6/6/2011 9:44:16 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
Мда=) смотрю везде было весело=)
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/6/2011 9:44:26 PM (UTC +2), deadline.en.cx ]  
а я читал срач) очень понравилось)
Натали, ты бы забила на все эти квесты, и не тратила бы нервы на эту муру.
Major
Attestate
[ 6/6/2011 9:51:09 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
Спасибо Диони, мы рады были вам=) как и всем командам приехавшим в Ростов=)
Lieutenant colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 6/6/2011 10:03:44 PM (UTC +2), sibir.en.cx ]  
да мне за державу обидно. зато прочувствовала на себе синдром этого самого, который на рецепшне в общаге.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 6/6/2011 10:05:08 PM (UTC +2), deadline.en.cx ]  
Эйр же сказал, компания Накаутир убыточна, вот и крутятся как могут=)
Major
Attestate
[ 6/6/2011 10:43:42 PM (UTC +2), 161.en.cx ]  
Да?! забавно=)
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/6/2011 11:33:20 PM (UTC +2), rostov.en.cx ]  
Дмитрий спасибо тебе за отличную публикацию!!! Приезжай в Ростов ещё, было приятно с тобой познакомиться и готовить игру!!!! *SMILE*
Captain
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankGold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/6/2011 11:43:15 PM (UTC +2), doza-adr.en.cx ]  
Фарс и только!
За Ростов скажу - УГэ.
У нас было 4 место - из всей той массы красного люда! И чо?! Спасибо ребятки, нати вам маечку и дасвиданья! ))))) Это все из разряда:
Оставшаяся 1/3 часть состояла из опытных игроков разных проектов. Хорошие результаты показывали именно команды из Encounter, занимая призовые места и закрепляя тем самым свою репутацию на игровом поприще.

За первое место я вообще молчу.

Содержание уровней в каждой игре было разноплановым: агентские задания*SMILE*, составные коды, поиск в интернете*SMILE*, уровни-раллийки*SMILE*, SMS и звонки*SMILE*, кодированная информация, аудио- и видеозадания*SMILE*, задания с использованием услуг и опций компании МТС.
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/6/2011 11:52:46 PM (UTC +2), kuzbass.en.cx ]  
Давайте придерживаться очерёдности.
Сейчас должен быть отзыв о том, как всё было круто-круто, от кого-то из местных, привлечённых к организации.
Вы бы постыдились присылать Капель которая нифига не понимает в реалках, делать такие игры, и всяких там ******* которые рассказывают что они писали движок для Ред Квеста который был взят в Энке. Постыдились бы делать игры которые слиты заранее. Вообщем зачет во всей этой богадельне только МТСу, они получили рекламу, а всем этим псевдооргам окторые за даньги сделали редкостный ширпотреб вселенское фи.
И еще издавать такие публикации в НАШЕЙ сети, которая играет, а не страдает херней. не показывайте коммерческие публикации в общем форуме. СПрячьте их, не позорьтесь.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/7/2011 3:33:44 AM (UTC +2), irk.en.cx ]  
Встану в очередь и расскажу, что в Иркутске все было круто, хоть и включили наш город в последний момент. Да, мы выиграли 100к, нам их через неделю перевели, никто ничего не выбивал. Единственный "минус" - не всем хватило футболок, на тыщщу человек-то, ага.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 6/7/2011 3:36:55 AM (UTC +2), sibir.en.cx ]  
Столько позитивных отзывов, радасна =)
Особенно запомнился троллинг от оргов и абсолютное игнорирование наших доводов, все такие позитивные *SMILE*
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
11/21/2024 5:39:30 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©