| 
					
						
						| 
								
									| Модераторы форума:
		molotov, EntertainerLT 
 
 
						
				 
				| 		
	Вчера сыграли в Хантер. Таки да, Веселов не врет.
 Объективная оценка: игра состоит из работы штаба и драйвера. Оптимальный состав на Хантер, на мой взгляд - ОЧЕНЬ сильный штаб, ОЧЕНЬ хороший драйвер, два полевика и координатор в машину, дабы коды вбивал. И все.
 У нас в городе в целом, и на домене в частности, ситуация такова, что команд маловато. От слова "вата".
 Поэтому: чуть больше секторных кодов в поле, повыше коэф сложности их взятия, полевые нестандарты - и ап!
 
 А вообще, молодцы авторы! Оказывается из нашего затрапезного ЛокатораГис можно слепить хорошую весчь). Хотим ишо!
 |  
 
						
				 
				| 		
	JOKly: Оптимальный состав на Хантер, на мой взгляд - ОЧЕНЬ сильный штаб, ОЧЕНЬ хороший драйвер, два полевика и координатор в машину, дабы коды вбивал. И все. В идеале, этот самый координатор должен быть ещё и нефиговым таким штурманом (это верно даже и при условии, что и водитель знает город и срезки как свои пять - ибо одна голова хорошо, а две - чаще). |  
 
						
				 
				| 		
	Кстати, прикольно. Вселенский чамп. "Мега Х". Звучит и вполне осуществимо. Авторы одни. Города разные. Зачет общий. |  
 
						
				 
				| 		
	Межпланетный шахматный турнир, ага (: |  
 
 
						
				 
				| 		
	Ну как-то я бы не стал замахиваться на столь глобальную затею. Разве что строго 4fun. Ибо равенства условий - да и контроля fairplay - тут не может быть по умолчанию (см. "Сеанс Одновременной Игры"). |  
 
						
				 
				| 		
	Фигли нам, кабанам?Нужен независимый арбитр от Администрации, а-ля "пельмешка", оценивающий предварительно сценарии, на которого будут сыпаться обвинения в неадекватности. И все.
 |  
 
						
				 
				| 		
	Вот уж кто точно не нужен, так это "оцениватель". Я гарантирую это. |  
 
						
				 
				| 		
	Собственно идея фикс -к рассмотрению и осуждению...
  1. Играем только на перекрестках. 2. Одинаковый пробег 15 км (можно наковырять в любом городе). 3. Загадки только вирт (в топку адреса и одинаковые названия). 4. После загадки, тупо перекресток для каждой команды. 5. По 5 кодов (для усреднения условий поиска) составные отсутствуют. 6. Размер символов 3 см. количество 7. 7. И само важное! проверенный альянс авторов (написание кодов), а не любой пожелавший сливосброд. 8. Ах да, еще без призового фонда. 
 
 Наверное не совсем, или совсем не Хантер и не точки, но в адекватности "бригады" Веселова сомнений не будет. 
 p.s. Уверен в возможности реализации данной шоу программы (; |  
 
						
				 
				| 		
	МегаПроект "Хантер". Или просто МПХ (: |  
 
						
				 
				| 		
	Какая замечательная пакость. |  
 
						
				 
				| 		
	Если верить списку предстоящих Точек в моём авторском, на этой неделе предстоят Хантеры в Уфе (на ufa.en.cx ) и Пятигорске (на kmv.en.cx ). Сегодня засядем. |  
 
						
				 
				| 		
	Кстати, в Твери появился гис. Так что велком) |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 01.08.2011 15:05:13 (UTC +2), 31.en.cx ]  
	
		
	 		
	Ага, а толку? Там команды в спячку ушли ещё год назад |  
 
 
						
				 
				| 		
	_Серёга_: Собственно идея фикс -к рассмотрению и осуждению...
  1. Играем только на перекрестках. 2. Одинаковый пробег 15 км (можно наковырять в любом городе). 3. Загадки только вирт (в топку адреса и одинаковые названия). 4. После загадки, тупо перекресток для каждой команды. 5. По 5 кодов (для усреднения условий поиска) составные отсутствуют. 6. Размер символов 3 см. количество 7. 7. И само важное! проверенный альянс авторов (написание кодов), а не любой пожелавший сливосброд. 8. Ах да, еще без призового фонда. 
 
 Наверное не совсем, или совсем не Хантер и не точки, но в адекватности "бригады" Веселова сомнений не будет. 
 p.s. Уверен в возможности реализации данной шоу программы (; Абсолютно аналогичный турнир проходил по Украине пару лет назад. Под эгидой пива "Балтика". Около десяти игр, именно такая схема. Недостаток один - очень часто длина переездов для разных городов составляла ну очень разные цифры. Но это решаемо на уровне верховных авторов, просто повнимательнее выбирать локации. А вот с нанесением проблема серьезнее. Где-то региональный наноситель добросовестен - набьет коды в меру легко/тяжело... а в другом городе он с целью помочь родным командам нанесет не в меру фонарно... а в третьем коды будет наносить упырь-садист (у нас было так однажды)... в итоге везде люди снимают "два кода на качелях", а мы "два кода на мосту")) |  
 
						
				 
				| 		
	Lioness: Недостаток один - очень часто длина переездов для разных городов составляла ну очень разные цифры. Но это решаемо на уровне верховных авторов, просто повнимательнее выбирать локации.  
 Коллега из Барнаула как раз именно что и предлагает вариант, как этого избежать: 
 _Серёга_: 1. Играем только на перекрестках. 2. Одинаковый пробег 15 км (можно наковырять в любом городе). 3. Загадки только вирт (в топку адреса и одинаковые названия). 4. После загадки, тупо перекресток для каждой команды. 
 Но - повторюсь - я пока что не вижу не то, что возможности, а смысла в столь показушной глобализации. |  
 
						
				 
				| 		
	В тот раз смысл был глубокий: пропиарить пиво "Балтика" и немножко движение "Квест.Юа" |  
 
						
				 
				| 		
	Ну есть еще один способ нивелировать переезды - товарищ Серёга это, собственно, и демонстрировал своей фееричной игрой , но я, лично, и в этом тоже не вижу никакого смысла. Это все равно, что если из биатлона лыжи исключить. |  
 
						
				 
				| 		
	Lioness: В тот раз смысл был глубокий: пропиарить пиво "Балтика" и немножко движение "Квест.Юа" На РедКвесте тоже немножко  Нокаутир пиарили, да. |  
 
 |  |  |