Forum moderators:
molotov, EntertainerLT
|
10/27/2011 12:11:56 PM
/
121 messages
/
the topic was opened by JohnyT
.
|
|
Ačiū žaidusiems, ačiū tiems, kurie po kančių pasiekė finišą, didžiulis ačiū tiems, kurie stengėsi iki paskutiniųjų, tačiau po visos technikos gedimo ar kito force majeure nepasiekė finišo. Jūs buvot nuostabūs, jūs buvot kieti! Bugų buvo, bugų buvo daug ir bugų buvo didelių :) Tačiau finiše buvo smagu stebėti, kad tie bugai nė kiek nesumažino žaidėjų džiaugsmo ar entuziazmo, nemačiau nė vieno nepatenkinto ar be šypsenos. Organizuoti žaidimą irgi buvo smagu, reiks pakartoti ;)
P.S. techninis klausimas : ką daryti su nebaigusiom komandom?
|
JohnyT: ką daryti su nebaigusiom komandom? Nieko, uzdarik ziadyma ir tiek =)
|
Aciu orgams uz geima. Ziauriai patiko: Geimas buvo mieste, cool! Buvo geru obejktu. Kodu pateikimo budas: Racing, Degtine ir Grotele - afigennai =)
|
Gaila leveliai paskutiniai du nucancelinti ir pabaiga jums jau cia pat
|
Sveiki, pasisakysiu ir aš šį kartą. Ne paslaptis, kad esame jauna ir mažai patirties turinti komanda, tad gal aš ko nesuprantu, bet kokie privalumai yra orgų sprendimo nedėti slyvų? Nu aš niekaip nesuprantu... Tai ne tik šitam žaidime, tendenciją nebedėti slyvų pastebėjome ir kituose pastaruosiuose geimuose, tad gal man kas nors atsakys..
Tai va, žaidimas iš esmės įdomus, geros užduotys, įvairios, jei ne biologiniai reakcijos į šaltį faktoriai būtų labai patikęs. Mes irgi kaip kažkas čia jau pasisakė dalyvavom minimaliais resursais ir stengėmės įveikti viską sąžiningai. Buvom tryse ekipaže, tad patys kalti, kad ilgai užsiieškodavom kodų :) kodai buvo gerai paslėpti, bet vienaip ar kitaip įveikėm galiausiai visus. Tikimės rimtai neapsirgsim :) Didelių feilų nepastebėjom, matyt kol pasiekėm tuos lygius jie jau buvo pašalinti.
Dar vienas neaiškumas man dėl betos darymų... Koks pointas daryti, jei lieka dideli feilai ir 3-4 valandom prašaunama su laiku? Čia ne priekaištas, tiesiog įdomu kaip žmogui, turinčiam idėjų pačiam atėjus laikui organizuoti.
Tai tiek kol kas, ačiū orgams už geimą.
|
Slyvų nedėjom į tuos levelius, kur negalvojom, kad kas nors strigs. Dažniausiai tai būdavo ten, kur reikdavo įvesti entry kodą :)
Po betos buvo pakeista 2/3 scenarijaus, atsirado naujų, išimti seni leveliai :) Galima sakyti, kad šitas žaidimas buvo be betos, nes tiesiog nebuvo laiko jos suorganizuoti ir padaryti :) Taigi, geriausiom EN tradicijom, betą testą vykdė pirmaujančios komandos.
P.S. Freakai - jūs visiški freakai :D Šilto jums finišo :)
|
Aciu uz zaidima! Aciu musu nuostabiam stabui, kurie gavo papildoma 5min bonusa uz Julija 8 aukste ir Roma salanti ant zemes :D Seip kodai tikrai nebuvo lengvai randami, jau paciam pirmam lygyje kai kurias vietas po 5 kartus teko praeiti. Mums kaip naujokams(3 zaidimas) didziausias nesklandumas buvo tas entry kodas Zveryne. Bandziau dar taisykles paskaityti lyg ir nieko neraso apie tai. Matom levelis, vieno kodo reikia, dar neaiski uzduotis, nusifotkinom viska, galvojam veliau reiks panaudoti, vedam rasta koda niekaip netinka, gristam atgal ziurim teisingas. Tada galvojam gal ne i ta leveli papuolem pagal tas nuorodas, tada dar aplink Zveryna pasibastem, jau atsitiktinius vartelius tikrinom, kai jau fantazija visiskai isseko paskambnom orgam, tada paaiskino viska. Nors ir dabar nelabai suprantu, kokia to entry kodo prasme yra? Tipo lengvai randamas, spresti nereikia, tai kam jis isvis? Jei kas galit paaiskinkit, butu idomu suzinoti ;)
Visa kita tai sauniai, aciu!
P.S. slyvu manau visgi reiktu, bent jau zinai, kad yra sansu baigti zaidima, nors ir per 24h ;)
|
Ačiū jums už tokius žodžius :) Po visų komentarų jau yra noras ir minčių kitą žaidimą daryt :) Entry kodas naudojamas komandų judėjimui prižiūrėti (tiksliai žinai, kada atvyko į lygį). Lygio užduotims slėpti (pagal kodų pavadinimus nesužinos objekto vietos, nežinos ką ir kaip reikės spręsti). Pagal atskirą lygį gali dėti hintų laikus (kad atvažiavus į lygį rodytų ne tai, kaip į jį atvažiuot, o kaip spręsti užduotis, artefaktus). Pagaliau, blogiausiu atveju, atšaukiant lygį, tiksliau kompensuojamas laikas, neprarandama atvažiavimo į lygį užduotis. Vieni pliusai, vienžo :) Taip, slyvos buvo mūsų didelė klaida, kaip ir dar keletas tikrai didelių prašovimų :) Bet pamoka išmokta, kitą kartą jau stengsimės daryti naujas klaidas, o senų nekartoti :)
P.S. sveikinimai Freakams, nepabūgus šalčių ir baigus žaidimą. Jūs - patys pačiausi :)
|
dzoninho: Sveiki, pasisakysiu ir aš šį kartą. Ne paslaptis, kad esame jauna ir mažai patirties turinti komanda, tad gal aš ko nesuprantu, bet kokie privalumai yra orgų sprendimo nedėti slyvų? Nu aš niekaip nesuprantu... Tai ne tik šitam žaidime, tendenciją nebedėti slyvų pastebėjome ir kituose pastaruosiuose geimuose, tad gal man kas nors atsakys.. Tai va, žaidimas iš esmės įdomus, geros užduotys, įvairios, jei ne biologiniai reakcijos į šaltį faktoriai būtų labai patikęs. Mes irgi kaip kažkas čia jau pasisakė dalyvavom minimaliais resursais ir stengėmės įveikti viską sąžiningai. Buvom tryse ekipaže, tad patys kalti, kad ilgai užsiieškodavom kodų :) kodai buvo gerai paslėpti, bet vienaip ar kitaip įveikėm galiausiai visus. Tikimės rimtai neapsirgsim :) Didelių feilų nepastebėjom, matyt kol pasiekėm tuos lygius jie jau buvo pašalinti. Dar vienas neaiškumas man dėl betos darymų... Koks pointas daryti, jei lieka dideli feilai ir 3-4 valandom prašaunama su laiku? Čia ne priekaištas, tiesiog įdomu kaip žmogui, turinčiam idėjų pačiam atėjus laikui organizuoti. Tai tiek kol kas, ačiū orgams už geimą. kad nepasirenigat žaidimui, esate patys kalti. juolab, kad forume buvo postas siūlantis priimti žaidėjus ir t.t. realiai keista girdėti, kad tarkim žaidė viena komanda dvise, kita komanda tryse. ar negalima draugiškai susijungi? ir taip įveikti kartu greičiau žaidimą, mažiau sušalti ir t.t.
slyvų nebuvimas - autoriaus sprendimas. jei jis nusprendė, kad lygyje nenori slyovs ir nori, kad lygį komanda išspręstu pati, tai tegu taip ir būna. to negalima skaityti kaip kažkokio minuso ir tuo labiau priekaištauti.
dėl betos - ji tikrai nėra skirta nustatyti žaidimo trukmei. ji dažniausiai skirta klaidų aptikimui ir pašalinimui, orgai pamato kas yra blogai, prie ko dar reiktų padirbėti.
pvz žvėryno lygis ir gridworksai per beta suėjo pakankamai gerai ir realiai hintai net neužkliuvo, nes atrodė užduotis išsprendžiama. kažkas iš mūsų pamatė, kad ten gaunasi 3x3 kvadratas, kažkas sugalvojo ką reiškia spalvos, kažkas sugalvojo, kaip vesti kodą ir valio. bet per žaidimą ten visiems buvo sudetingiau. beta neparodo visko ir neleidžia visko numatyti 100%. bet beta leidžia išvengti bent dalies klaidų, kurias jau būtų galima vadinti dideliais feilais...
kalbant apie juos - įdomu, apie kokius didelius feilus tu čia kalbi?
|
vyk: ... kalbant apie juos - įdomu, apie kokius didelius feilus tu čia kalbi? hm, man irgi...
|
Man zaidimas visai patiko, paprastas, greitas ir dinamiskas :) Didesniu nesklandumu pastebeti nepavyko apie kuriuos cia visi sneka, bet niekas konkreciai nenurodo kokie butent. Arba musu komandai zaidimas tiesiog niekur nestrigo labai arba kitom komandom ne ju diena buvo. Del kodu - didelis pliusas, kad buvo aiskus(o ne sinchrofAZomazotroninis52xy&@), dideli ir lengvai iskaitomi. Ir nebuvo jie taip uzslepti, atidziau reikia viska apziuret tiesiog. Nebent tik tas vienintelis kuris isimine tai pirmajame objekte (Vilijoj) kur uz lango buvo. Ties cia viskas 9/10. Truko galbut kiek daugiau konfirmu objektuose, bet ir tas dalykas kazkaip ne kiek nesutrugde megautis zaidimu. Bendroj visumoj vistiek viskas gaunas gerai. Pirmas blynas neprisviles.
Del biologiniu faktoriu - yra sildomieji dalykai kaip liaudy vadinami - rubai, atsargines kojines ir visa kita.
Dar karta aciu org komitetui ir komandai uz zaidima.
P.S. > kada tesinys? :)
|
JohnyT: Slyvų nedėjom į tuos levelius, kur negalvojom, kad kas nors strigs. Pusę žaidimo sužaidėm, bet slyvos tai nė vienos nemačiau :D
Šiaip kadangi orgai lyg ir sakė, kad užtenka 3-4 žmonių, galvojom bus lengvai matomi kodai, o čia tokiam šalty tai manau tikrai išlošė komandos važiavusios busikais su daugiau žmonių.
Tiesa, klausimas toks organizatoriams - papasakokit kaip ten su tuo subačiaus 77 reikėjo suprasti? Nes man vienintelė mintis su patarimais patarimais "pataisos namai", "žmogžudystė" buvo Subačiaus pataisos namai. Kaip matėm vietoj, ne vieni taip galvojom :)
|
Na labiau patyre komandos tiesiog neuzsikabino uz tu baisiuju feilu labai smarkiai, bet kai kurioms komandoms tai tikrai galejo sugadinti nuotaika, kaip pvz zveryno entris, kam pasiseke ji pamatyt tas suvede, o kas nepamate tai ir nezinojo, jog tokio isviso reikia. Pamoku tikrai geru gavome. O kalbant apie kitus geimus, tai faktas - ju bus, kol kas nieko nezadam, bet galvoje jau sukasi mintys apie sekanti :)), pasistengsim padaryti tikrai gera pramoga, o ne bugu pilna geima. Dar karta dekui zaidusiems uz kantrybe ir supratinguma.
|
Del subaciaus tai ten musu eilinis bug'as. Levelio pavadinimas buvo 77, taciau kaip visi mateme levelio pavadinimai buvo isjungti ir rode tik skaiciuka :)) del code scan'u tie kas vare su mazesnemis pajegomis gal ir sunkiau buvo, bet vistiek praeinama. Cia zaideju jau reikalas kiek zmoniu pasiimt jei galimybes leidzia.
|
Joa, mes tai jau laukiam tęsinio :)
|
Įkeltos komandų foto. Jei kas pasigado savųjų - rašykit, bandysim rast :)
|
Galėjot, kolega, komentaruose komandų pavadinimus surašyt... :)
|
Gerbiami zaidejai, jeigu kas nors siuntete nuotraukas bonusams, bet jums jie dar neprideti ar mes kazka praganem, pasireikskit iki ryt vakaro, nes uzdarinesim zaidima kitu atveju :)
|
|
|
|