| 
										
										
	Forum moderators:
		molotov, EntertainerLT
	
	
	  
		
	
	
	
	
		
			
		
	
	
	 
	
			
			
						
				 
				
					
		
	SHEGGY: Евгений, правильно понял, что при выставлении максимального размера команды авторам это придется прописывать в анонсе самостоятельно? Может, сделать так, чтобы оно в "характеристики игры" вносилось, которые не "от автора"? На будущее.  Да, хорошая идея. Попробуем так и сделать, а пока автор попросим самостоятельно указывать это ограничение.  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
	
	
		[  
			12/23/2009 9:00:57 PM (UTC +2), ne.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	в топ авторов забыли Тайники внести 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	осталось уговорить, чтоб ИКи за тайники в схватки внесли.. раз уж движки идентичны были. =) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	скажи спасибо что очки за тайники не выпилили:) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	спасибо за функцию "НОВИЧКИ"!!!!!!!!!
  таблица по топу авторов - убила нафиг. уродская... но привыкнем :) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	c.h.r.o.n.o.s.: в топ авторов забыли Тайники внести  и это очень и очень ХРЕНОВА!!!!!!!!!!!!!  
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Согласна. теперь Тайники, как вид игр, умрет. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Молодцы, много нужного и приятного. Будем тестить как оно... За 13 пункт спасибо - как авторы вот уже второй месяц добавляем типовое задание в игру... 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Кстати, посмею напомнить, что хотели сделать публикацию на второй и следующей страницах свернутой, а полный текст оставить на первой странице комментов - берегите скролы наших мышек ))) 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
			)
		 
		
	
	
		
	
	
	
		[  
			12/23/2009 10:50:16 PM (UTC +2), pnz.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Шо ж вы раньше то не сообщили... Но спасибо 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	8е непонятно зачем. автопереход же прекрасно работал без этого изобретения. =/ прощай очень удобный тайм-аут таймер? 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
		
	
	
	
	
		[  
			12/23/2009 11:39:56 PM (UTC +2), en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	Возник вот такой вопрос!по поводу наград!Может я конечно чего то недогоняю!но рассмотрим случай:
  На межрегиональную игру(главным призом которой был как раз орден)была собрана команда(сборная но все таки основанная на одной)В итоге команда приходит к финишу первой!У родного домена команды появляется ет самый орден!А как же мы ,несколько человек(а именно 50% поля было даже с другова домена)у нас эта награда нигде не отображается и отображаться по ходу не будет?!Прошу авторов проэкта продумать этот вопрос! Так же для реальных игр можно разделить состав команды на основной  состав(поле),запасной(не играющие игроки),а также дополнительный состав(Штаб и тп)мне кажеться будет на много удобней!Вот как бы все!прошу авторов проэкта ответить на мои вопросы! Спасибо. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Всё супер, спасибо разработчикам! Пп. 6, 8, 11 и 13 - наконец-то дождались :)
  Хотя прежний сводный топ-5 мне настолько нравился, что хотелось бы видеть его первой колонкой в новой таблице. Чтобы видеть, какие авторы на домене в общем самые активные, а потом уже смотреть отличившихся в каждом виде игр. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	Может где-то объясняли уже, но вопрос следующий: С новой "технологией" автоперехода теоретически могут быть ситуации, когда несколько команд\игроков закончили в идентичное время (в теории вплоть до милисекунд). Как в этом случае отреагирует движок, как распределит места? 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
		
	 
	
	
	
	
	
		[  
			12/23/2009 11:55:44 PM (UTC +2), en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	Давно уже обещали сделать автоматические пересчёты. Мёртво? 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
	
	
	
	
		( 
		
		
		
	
	
		
	
	
	
		[  
			12/24/2009 12:02:44 AM (UTC +2), pnz.en.cx
		]  
	  
	
		
	 
 
		
	Огромное спасибо за: 3, 4, 7. И особенно за 11 и 13. 
 
  PS приятно когда тебя слышат. 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
			
			
						
				 
				
					
		
	13. ТИРАЖИРОВАНИЕ СТРУКТУРЫ УРОВНЯ. Хотел протестить данную штуковину на demo.en.cx - не получилось. Либо я не в те игры лезу, либо на демо еще не накатили эти изменения? P.s. screen 
	
 
				 | 
			 
			 
			 
		
		
	
		
		 
	
	
	
	
								 | 
							 
						 
					 | 					
					
				 
			 
		 |