| 
					
						
						| 
								
									| Forumo moderatoriai:
		molotov, EntertainerLT 
 
 
						
				 
				| 		
	Большой дядя!))): 5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду"  даст всем жизнь. Яростно плюсую. |  
 
						
				 
				| 		
	Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку..... А что будет? |  
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 ( 
			)
		 
		[ 2011-05-27 11:07:55 (UTC +2), en.cx ]  
	
		
	 		
	Грициан: Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку..... А что будет? будит читерство ) |  
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 ( 
			)
		 
		[ 2011-05-27 11:08:23 (UTC +2), en.cx ]  
	
		
	 		
	UnnnameD: Большой дядя!))): 5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду"  даст всем жизнь. Яростно плюсую. ++++++++++++++ |  
 
 
						
				 
				| 		
	на заметку исправлятелям игрового движка: автопереходы какого хрена невозможно изменить после старта игры???????????? |  
 
						
				 
				| 		
	}i{YI{: а на Квест.уа тож все поменяется? можно я попытаюсь вклиниться  в обсуждение |  
 
 
						
				 
				| 		
	И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем. Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :)
 |  
 
						
				 
				| 
	
	
		
	 ( 
			)
		 
		[ 2011-05-30 12:41:47 (UTC +2), ne.en.cx ]  
	
		
	 		
	blay: И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем.  Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :) Кстати да! Ноут проще белым фоном подсвечивать, но он драйверу начинает мешать |  
 
						
				 
				| 		
	Вопрос куда серьезнее чем цвет.
 Тип игры Указанная Схватка.
 Участвуют 20 команд.
 Я делю команды на 2 группы.
 Делаю им разные маршруты.
 Подсказки для 2-х групп разные.
 
 
 Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
 В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.
 
 Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
 Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
 
 Жду ответа. Очень срочно.
 |  
 
						
				 
				| 		
	DEGROZ: Вопрос куда серьезнее чем цвет. На девятой странице мало написали? |  
 
						
				 
				| 		
	DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.  Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.  Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими. |  
 
						
				 
				| 		
	Грициан: DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.  Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.  Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими. Я так подозреваю, что половинам потом местами меняться и играть на этих же заданиях, но позже) |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 2011-05-31 05:43:32 (UTC +2), 59.en.cx ]  
	
		
	 		
	вот поэтому на СОИ были бумажные местные подсказки, никто не захотел 4500 индивидуальных подсказок ебашить.
 |  
 
						
				 
				| 		
	DEGROZ:  Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.  Жду ответа. Очень срочно. Т.е. у команд разные уровни в игре? А как же принцип равных условий? В этом плане действительно логичней одной половине команд выполнять сначала правую ветку, потом левую, а другой половине - соответственно наоборот. А не так, что половина команд выполняет только левую ветку, а половина - только правую. |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 2011-05-31 07:53:09 (UTC +2), 59.en.cx ]  
	
		
	 		
	перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (; |  
 
						
				 
				| 		
	ilungo Ларс: перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (; 
 
 DEGROZ: но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.  Я так понял, что автору не нравится то, что команды вынуждены "возвращаться в начало и меняться сторонами". |  
 
						
				 
				| 
	
	
	
	
		( 
			)
		 
		[ 2011-05-31 09:35:36 (UTC +2), 59.en.cx ]  
	
		
	 		
	Если непонятно это:
 DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок. В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд. то приведу пример попроще:
 
 50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли? |  
 
						
				 
				| 		
	ilungo Ларс: Если непонятно это:
 DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок. В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд. то приведу пример попроще:
 
 50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли? Да с этим-то я не спорю, сам такое хочу. Меня сама идея игры смутила. |  
 
 |  |  |