Choose your language:
en lt ru
RSS 2.0
Domene: https://lietuva.en.cx/ (domeno savininkas molotov) Rodyti profilio paveikslėlius
Forumo moderatoriai: molotov, EntertainerLT

Выбор уровня при автопереходе

2012-12-15 06:05:09 / 15 žinutės / autorius Гит .

Leitenantas
Vaikinas
(
)
Atestatas
[ 2012-12-15 06:05:09 (UTC +2), uralsk.en.cx ]  
Вопрос к разработчикам программного комплекса.

Можно ли прикрутить к движку (на стороне автора) возможность выбора уровня после автоперехода?
Это поможет создать некоторую нелинейность сюжета и ветки развития сценария.
Pulkininkas-leitenantas
(
)
Atestatas
[ 2012-12-15 08:10:34 (UTC +2), en.cx ]  
Leitenantas
Vaikinas
(
)
Atestatas
[ 2012-12-15 08:18:56 (UTC +2), uralsk.en.cx ]  
спасибо
Leitenantas
Vaikinas
(
)
Atestatas
[ 2012-12-15 08:45:03 (UTC +2), uralsk.en.cx ]  
Generolas-pulkininkas
(
 III laipsnio apdovanojimasIII laipsnio apdovanojimasIII laipsnio apdovanojimas
)
II laipsnio apdovanojimas II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2012-12-15 08:51:01 (UTC +2), en.cx ]  
А чем указанная последовательность не подходит?
Leitenantas
Vaikinas
(
)
Atestatas
[ 2012-12-15 08:57:43 (UTC +2), uralsk.en.cx ]  
указанная последовательность подразумевает жесткую сценарную линию без вариативных факторов.
в предложенном же случае будет вариант развития событий в зависимости от результатов выполнения предыдущего задания.

пример: на уровне 1 задание обезвредить бомбу, команды справившиеся с заданием переходят в уровень 2, основная сюжетная линию, команды не обезвредившие бомбу переходят на уровень 10, где идет либо полностью альтернативное развитие событий, либо после 1-2ух уровней возвращаются на основную сюжетную линию.
Pulkininkas
Vaikinas
(
)
Auksinis I laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2012-12-15 08:58:45 (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
vokinlas: А чем указанная последовательность не подходит?
Я тоже сначала о ней подумал) Тут, полагаю, имеется в виду именно возможность альтернативного получения уровней, в зависимости, например, от введенного кода. Это, на самом деле, неплохо было бы, да.
Pulkininkas-leitenantas
(
)
Atestatas
[ 2012-12-15 08:59:12 (UTC +2), en.cx ]  
Гит: указанная последовательность подразумевает жесткую сценарную линию без вариативных факторов.
в предложенном же случае будет вариант развития событий в зависимости от результатов выполнения предыдущего задания.

пример: на уровне 1 задание обезвредить бомбу, команды справившиеся с заданием переходят в уровень 2, основная сюжетная линию, команды не обезвредившие бомбу переходят на уровень 10, где идет либо полностью альтернативное развитие событий, либо после 1-2ух уровней возвращаются на основную сюжетную линию.
это решаемое бонусами в штурмовой последовательности
Pulkininkas
Vaikinas
(
)
Auksinis I laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2012-12-15 09:06:03 (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
}i{YI{: это решаемое бонусами в штурмовой последовательности
Нереально путает игроков, я писал таким образом схватку-квест. Половина даже к концу игры не поняли, что к чему.
Leitenantas
Vaikinas
(
)
Atestatas
[ 2012-12-15 09:10:46 (UTC +2), uralsk.en.cx ]  
так в штурмовой же команды могут начать выполнение с любого уровня, что сломает весь сюжет
а бонусами можно реализовать только побочные, неосновные квесты, но не альтернативный сюжет
Generolas-pulkininkas
(
 III laipsnio apdovanojimasIII laipsnio apdovanojimasIII laipsnio apdovanojimas
)
II laipsnio apdovanojimas II laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2012-12-15 09:16:24 (UTC +2), en.cx ]  
теперь понятно что хочет Гит, в первом сообщение была описана именно указанная последовательность.
а так да: при вбитии определенного кода получить свой уровень было бы не плохо.
Pulkininkas
Vaikinas
(
)
Auksinis I laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2012-12-15 09:20:09 (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
Это позволит не только строить сюжетные линии, но и здоровские античиты делать)
Pulkininkas
Vaikinas
(
)
Auksinis I laipsnio apdovanojimas
Atestatas
[ 2012-12-15 09:21:50 (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
В целом, полагаю, будет полезно. Хотя, с другой стороны, это вовсе не обязательно.
Pulkininkas-leitenantas
Vaikinas
(
)
[ 2012-12-15 10:16:28 (UTC +2), belgorod.en.cx ]  
Давно обсуждалось.

https://encx.reformal.ru/proj/?ia=144291
Leitenantas
Vaikinas
(
)
Atestatas
[ 2012-12-19 22:50:53 (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
Мы делали нелинейность и ветвление бонусами. Но из-за этого был очень сложный и мудреный сценарий, который таки слетел и командам стали приходить не те уровни. Чего-то недоглядели. К тому же никто из участников не оценил идею нелинейности/разветвления, так как со стороны команды игра все равно выглядела линейной. Такой вот печальный опыт.
2025-02-10 10:53:54
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

 

EN в контакте Яндекс