Informacija apie premiją/baudą
Žaidimo nr. 28 informacija // Premijos ir baudos // Informacija apie premiją/baudą
Data/laikas: |
2011-06-11 21:21:21 |
Komanda: |
Guminis ančiukas |
Gauta žaidėjo: |
aphex008 |
Lygis nr.: |
3 |
Veiksmas/priežastis: |
Baudos patarimas |
Baudos: |
20 minučių |
|
O viskas vyksta taip:
Prieš

Pradžioj turim, galvutės būseną "A" ties simboliu "S". 1. Taigi ieškom žingsnio, kurio būsena "A" ir nuskaitomas simbolis "S". 2. Randam (A,S,R,R,C). Ir tada toliau vykdom žingsnio veiksmus: 3. Įrašom naują simbolį. (A,S,R,R,C). Šiuo atveju "R". 4. Pajudinam galvutę nurodyta kryptimi per vieną langelį. (A,S,R,R,C). Šiuo atveju į dešinę. 5. Nustatom sekančią būseną. (A,S,R,R,C). Šiuo atveju "C".
Po

Taigi dabar turim galvutės būseną "C" ties simboliu "O". Kartojam 5 žingsnius: 1. Ieškom žingsnio, kurio būsena "C" ir nuskaitomas simbolis "O".
ir t.t. kol pasieksim paskutinį žingsnį su būsena "H". |
|
|
|
ENCOUNTER - tai žaidimų pasaulis, kuriame galite dalyvauti ir Jūs!
Tai žaidimai, leidžiantys Jums pasinerti į realų nuotykių ir paslapčių pasaulį Jūsų mieste ar regione, sužinoti apie dar nematytas paslaptingas vietas ir jas aplankyti. Užsiregistruokite mūsų svetainėje, išsirinkite žaidimą, suburkite bent vieno automobilio ekipažą, pasirūpinkite mobiliu internetu ir Jūs - jau žaidėjas. Tiesa, pasirūpinkite drąsa ir ryžtu - neretai gali tekti išsipurvinti, sušlapti, o taip pat ir gerokai išsigąsti >:)
|
|
|
|