|
Сеть Encounter - участникам
|
|
|
Сеть Encounter - организаторам
|
|
|
Вопросы по игре "Схватка"
Сложно определить все факторы успеха. Скорее всего слаженность действий штаба (если игра подразумевает его) и полевых игроков, а также дух команды. Наличие хорошо организованного координационного центра, справочников, грамотной стратегии и удачи :)
Обычно игра так захватывает людей, что она даже снится. Просто попробуйте.
Устаревшая информация: Каждый координатор отвечает за свои определенные машины: один общается с теми машинами, которые имеют связь по ICQ или IRC-чату через Internet или GPRS, другой занимается отправкой SMS, третий общается с людьми, имеющими связь только через сотовый телефон, а четвертый занимается обновлением WAP-сайта, если имеется только такой способ получения задания. Координаторы должны иметь подробную (насколько это возможно!) карту или атлас города для определения и уточнения месторасположения объектов задания (можно несколько). Координаторы должны иметь также еще одного человека для работы с Internet-поисковиками, энциклопедиями и прочими информационно-поисковыми системами, каталогами и архивами (для разгадки заданий). Координаторы должны иметь список всех развлекательных центров, торговых центров, кинотеатров, игровых клубов, дискотек, кафе, ресторанов, клубов и т.п. своего города (естественно, с адресами месторасположения). Координаторы должны выделить экстренный телефон для связи в случае случайного моментального спонтанного разгадывания мобильными единицами месторасположения объекта задания с большой степенью вероятности - этот номер всегда должен быть свободен. Координаторы должны знать локальную топонимику района, "местные" названия общеизвестных объектов в данном районе города. Координаторы должны производить вероятностный прогноз возможных объектов будущей игры, исходя из заявленной организаторами тематики. Можно использовать конференц-связь на всю команду - общее обсуждение, общий мозговой штурм в первые 5-10 минут после получения задания давал бы возможность быстрее разгадывать задания, кроме того, на месте менее знающие местность экипажи могли бы точнее ориентироваться, используя подсказки координаторов и других экипажей именно по конференц-связи. Вообще, идеальна в этом плане радиосеть, как у таксистов и муниципальных служб.
Актуальная информация: достаточно компьютера с Интернетом и логика/знания фактов/умение мыслить. Технологический прогресс ушел очень далеко, чтобы штаб думал о тех вещах, что сказаны выше :)
Играть :)
Это может быть поиск кодов на заброшенном заводе, отгадывание загадок в центре города, поиск дороги в лесу и т.д. Точнее понять поможет формат конкретной игры, читайте анонсы.
Минимальное время решения задания получится из суммы минимально возможных времен по каждому периоду решения задания. 1. Время разгадки зависит от уровня опытности и компетентности координационного центра: чем быстрее и точнее угадывается место нахождения - тем меньше времени тратится на этом периоде. 2. Время приезда зависит от уровня опытности и компетентности пилота и штурмана вместе взятых: от пилота зависит скорость передвижения экипажа, от штурмана - оптимальный маршрут с минимальным временем езды. 3. Время конкретного поиска зависит от уровня опытности и компетентности полевого десанта: чем лучше он осмыслит задание с опорой на свой предыдущий опыт поисков - тем быстрее он вычислит искомый объект и найдет код. 4. Время также зависит от множества непредвиденных обстоятельств и факторов.
1. Случайность (пересечение команд на этапах, близость исходной позиции одной из машин рядом с этапом). 2. Оптимизация работы координаторов (четкая связь с машинами, распределение машин между координаторами, выделение экстренного телефона для связи, знание текущих позиций мобов, другая оперативная информация). 3. Использование приемлемых средств связи (устойчивый выход в интернет, не севший аккумулятор). 4. Знание локальной топонимики в районах города, месторасположения локальных объектов районного масштаба. 5. Прогноз возможных объектов исходя из тематики игры, закономерностей выбора объектов организаторами. 6. Мотивация, определяющая интенсивность темпа игры (какие акценты расставляются в самом желании поиграть в конкретную игру - поиграть и победить, поиграть и получить удовольствие от самого процесса игры, получить опыт таких игр и т.д.).
1. Проведение вероятностного прогноза возможных объектов в будущей игре. 2. Поиск методов оптимизации связи между машинами и координаторами. 3. Оптимизация работы координаторов. 4. Анализ эффективности игроков внутри команды - кто первым приезжает на место, кто сколько кодов берет за игру, кто больше всех за сезон взял игру. Отсеивая слабых - укрепляете команду. 5. Анализ месторасположения кодов и составных его частей с предыдущих игр (используя выложенное описание игры) - сколько раз код встречался на трубах, на стенах, на мусорка, в канализации и т.п. (поможет узнать, что обыскивать в первую очередь по приезду на место); в каких районах города чаще всего выезжали на задание (поможет узнать плотность распределения кодов по вашему городу, а соответственно, более оптимально создать топологию исходных позиций) и проч. В общем, думайте - и вам воздастся... Включенный мозг - ключ к успеху.
|
|
|
Вопросы по игре "Точки"
|
|
|
Вопросы по игре "Мозговой штурм"
|
|
|
Вопросы по игре "Фотоохота"
|
|
|
Вопросы по игре "Мокрые войны"
|
|
|
Вопросы по игре "Фотоэкстрим"
|
|
|
Вопросы по игре "Кэшинг"
|
|
|
ENCOUNTER - tai žaidimų pasaulis, kuriame galite dalyvauti ir Jūs!
Tai žaidimai, leidžiantys Jums pasinerti į realų nuotykių ir paslapčių pasaulį Jūsų mieste ar regione, sužinoti apie dar nematytas paslaptingas vietas ir jas aplankyti. Užsiregistruokite mūsų svetainėje, išsirinkite žaidimą, suburkite bent vieno automobilio ekipažą, pasirūpinkite mobiliu internetu ir Jūs - jau žaidėjas. Tiesa, pasirūpinkite drąsa ir ryžtu - neretai gali tekti išsipurvinti, sušlapti, o taip pat ir gerokai išsigąsti >:)
|
|
|
|